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CoddyTech

시야에 들어와

Coddy의 Roblox 게임: 어둠 속 탈출 코스 레슨. 25개 중 15번째.

괴물은 여전히 벽 너머에서도 네가 어디 있는지 알아챕니다. 사냥꾼은 자신이 보는 것만 압니다. 머리에서 뻗은 광선이 너에게 닿으면 너를 보고 있다는 뜻이고, 그 위치를 기억합니다. 너를 더 이상 볼 수 없게 되면 마지막으로 본 곳으로 갑니다. 그곳에 네가 없으면 포기하고 멈춰 섭니다.

local hit = workspace:Raycast(from, character.HumanoidRootPart.Position - from, params)
return hit ~= nil and hit.Instance:IsDescendantOf(character)

도착 여부는 높이를 제외하고 바닥을 기준으로 측정합니다.

((goal - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)).Magnitude < 1.5
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챌린지

중급

괴물은 자신이 보는 대상만 사냥합니다.

  1. canSee(shadow, character)를 작성합니다. 괴물은 제외하고, 괴물의 Head에서 캐릭터의 루트까지 광선을 쏴 캐릭터에 맞는지 확인합니다.
  2. runMonster에서 괴물이 볼 수 없는 캐릭터는 무시하고, 볼 수 있는 캐릭터가 있으면 lastSeen을 설정합니다.
  3. 캐릭터에게 걸어가고, 그렇지 않으면 lastSeen으로 이동합니다(바닥을 기준으로 1.5 studs 이내에 도달하면 잊습니다). 둘 다 아니라면 제자리에 섭니다.

‘플레이’를 누르고 벽 뒤에 숨으세요. 괴물은 마지막으로 당신을 본 곳으로 갑니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.

직접 해보기

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local PathfindingService = game:GetService("PathfindingService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- 가장 최근에 만들어진 방
local count = 0 -- 지금까지 만들어진 방의 수
local monster = nil

-- 밤이 찾아온다: 태양은 없고, 곳곳에 희미한 빛과 안개가 있다
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- 플레이어가 가지고 있는 도구: 손에 들고 있거나 Backpack에 있다
local function findTool(player, name)
	return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end

-- 경첩을 축으로 문을 회전시켜 연다
local function openDoor(door)
	door:SetAttribute("Open", true)
	door.Panel.Prompt.Enabled = false
	local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
	local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
	TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end

-- MonsterSight 범위 안에서 붙잡을 수 있는 가장 가까운 살아 있는 플레이어(숨지 않은 플레이어)와 그 거리
local function nearestCharacter(position)
	local best, bestDistance = nil, Settings.MonsterSight
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if root and character.Humanoid.Health > 0 and not character:GetAttribute("Hidden") then
			local distance = (root.Position - position).Magnitude
			if distance < bestDistance then
				best, bestDistance = character, distance
			end
		end
	end
	return best, bestDistance
end

-- Lesson 15: By Sight가 들어갈 자리

-- 목표 지점으로 이동한다: 길이 뚫려 있으면 직진하고, 아니면 경로를 따라간다
local function walkToward(shadow, goal, path)
	local root = shadow.HumanoidRootPart
	local params = RaycastParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { shadow }
	local hit = workspace:Raycast(root.Position, goal - root.Position, params)
	if not hit or hit.Instance.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid") then
		shadow.Humanoid:MoveTo(goal)
		return
	end
	path:ComputeAsync(root.Position, goal)
	local points = path:GetWaypoints()
	if path.Status == Enum.PathStatus.Success and points[2] then
		shadow.Humanoid:MoveTo(points[2].Position)
	end
end

-- 몬스터의 행동 방식: 0.25초마다 누군가를 쫓는다
local function runMonster(shadow)
	local humanoid = shadow.Humanoid
	local root = shadow.HumanoidRootPart
	local path = PathfindingService:CreatePath()
	while shadow.Parent do
		local character = nearestCharacter(root.Position)
		if character and (character.HumanoidRootPart.Position - root.Position).Magnitude <= Settings.CatchDistance then
			-- 붙잡음: 플레이어는 패배하고, 몬스터는 다음 문까지 사라진다
			character.Humanoid.Health = 0
			shadow:Destroy()
			monster = nil
			return
		end
		if character then
			walkToward(shadow, character.HumanoidRootPart.Position, path)
		else
			humanoid:MoveTo(root.Position)
		end
		task.wait(0.25)
	end
end

-- 몬스터가 뒤에서 나타난다: 가장 최근 방보다 두 방 앞선 방의 입구에서
local function spawnMonster()
	local behind = nil
	for _, room in rooms:GetChildren() do
		if room:GetAttribute("Number") == count - 2 then
			behind = room
		end
	end
	if not behind then
		return
	end
	monster = ServerStorage.Shadow:Clone()
	monster:PivotTo(behind.Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0))
	monster.Humanoid.WalkSpeed = Settings.MonsterSpeed
	monster.Parent = workspace
	task.spawn(runMonster, monster)
end

local addRoom -- 아래에서 작성됨: 문이 방을 추가하고, 방에는 문이 있다

-- 플레이어가 문을 열 때 일어나는 일
local function setupDoor(door)
	door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		if door:GetAttribute("Open") then
			return
		end
		if door:GetAttribute("Locked") then
			local key = findTool(player, "Key")
			if not key then
				return
			end
			key:Destroy()
			door:SetAttribute("Locked", nil)
		end
		if door.Parent == lastRoom then
			addRoom()
		end
		openDoor(door)
	end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)

-- 방에 들어가면 그 방이 플레이어의 Room이자 체크포인트가 된다
local function setupEntry(room)
	room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			local number = room:GetAttribute("Number")
			player.leaderstats.Room.Value = number
			player.RespawnLocation = room.Checkpoint
		end
	end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)

-- 옷장: E를 누르면 안에 숨고, 다시 E를 누르면 나온다
local function setupCloset(closet)
	closet.Front.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		local character = player.Character
		if character:GetAttribute("Hidden") then
			character:PivotTo(closet.Front.CFrame * CFrame.new(-3, -1, 0) * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0))
			character:SetAttribute("Hidden", nil)
		else
			character:PivotTo(closet.Inside.CFrame + Vector3.new(0, 2.5, 0))
			character:SetAttribute("Hidden", true)
		end
	end)
end

-- 가장 최근 방의 출구에 새 방을 만든다
function addRoom()
	count += 1
	local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
	if count >= Settings.RoomsToEscape then
		name = "Exit"
	end
	local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
	room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
	room:SetAttribute("Number", count)
	room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
	room.Parent = rooms
	lastRoom = room
	setupDoor(room.Door)
	setupEntry(room)
	-- 잠긴 방의 열쇠는 그 방 안에 있다
	local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
	if keySpot then
		local key = ServerStorage.Key:Clone()
		key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
		key.Parent = room
		key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
			key.Handle.Prompt.Enabled = false
			key.Parent = player.Backpack
		end)
	end
	local closet = room:FindFirstChild("Closet")
	if closet then
		setupCloset(closet)
	end
	-- 가장 최근 방과 그 뒤의 KeepRooms개 방을 유지한다
	for _, old in rooms:GetChildren() do
		local number = old:GetAttribute("Number")
		if number < count - Settings.KeepRooms then
			print("Room " .. number .. " is gone")
			old:Destroy()
		end
	end
	if count >= Settings.MonsterFrom and not monster then
		spawnMonster()
	end
	return room
end

-- 옷장에서 나오면 더 이상 숨어 있지 않다
task.spawn(function()
	while true do
		task.wait(0.25)
		for _, player in Players:GetPlayers() do
			local character = player.Character
			if character and character:GetAttribute("Hidden") then
				local closest = math.huge
				for _, inside in workspace.Rooms:GetDescendants() do
					if inside.Name == "Inside" then
						closest = math.min(closest, (inside.Position - character.HumanoidRootPart.Position).Magnitude)
					end
				end
				if closest > 4 then
					character:SetAttribute("Hidden", nil)
				end
			end
		end
	end
end)

-- 모든 플레이어: 리더보드에 Room을 표시하고, 매번 부활할 때 손전등을 지급한다
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local room = Instance.new("IntValue")
	room.Name = "Room"
	room.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			beam.Enabled = not beam.Enabled
		end)
	end)
end)

Roblox 게임: 어둠 속 탈출의 모든 레슨

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