순찰
Coddy의 Roblox 게임: 어둠 속 탈출 코스 레슨. 25개 중 16번째.
당신을 놓친 몬스터는 마지막으로 당신을 본 곳에 서 있습니다. 더 나은 사냥꾼은 순찰합니다: 플레이어가 있는 방의 중앙, 그리고 두 방 뒤를 오갑니다. 그러면 당신은 몰래 지나갈 기회를 얻고, 몬스터는 당신을 찾을 기회를 얻습니다.
-- 방의 중간 지점: 입구에서 안쪽으로 12스터드, 몬스터와 같은 높이
room.Entrance.CFrame * CFrame.new(0, 3.1, -12)플레이어는 가장 최근 방의 이전 방에 있으므로, 그들 뒤의 back개 방은 count - 1 - back번입니다.
챌린지
중급쫓을 사람이 없으면 Shadow가 순찰합니다.
patrolPoint(back)를 작성하세요. 방 번호가count - 1 - back인 방의room.Entrance.CFrame * CFrame.new(0, 3.1, -12)를 Position으로 반환하고, 해당하는 방이 없으면 nil을 반환하세요.runMonster에서local back = 0을 유지하세요. 가만히 서 있는 대신patrolPoint(back) or patrolPoint(0)으로 걸어가세요.- 목표 지점에서 2 studs 이내에 도달하면
back을 0과 2 사이에서 전환하세요.
‘플레이’를 누르고 시야에서 벗어나세요. Shadow가 앞뒤로 걸어 다닙니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local PathfindingService = game:GetService("PathfindingService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- 가장 최근에 만들어진 방
local count = 0 -- 지금까지 만들어진 방의 수
local monster = nil
-- 밤이 찾아온다: 햇빛은 사라지고, 곳곳에 희미한 빛과 안개가 깔린다
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- 플레이어가 들고 있는 도구: 손에 쥐고 있거나 Backpack에 있는 도구
local function findTool(player, name)
return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end
-- 경첩을 축으로 문을 열어젖힌다
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
-- MonsterSight 범위 안에서 잡을 수 있는 가장 가까운 살아 있는 플레이어(숨지 않은 플레이어)와 그 거리
local function nearestCharacter(position)
local best, bestDistance = nil, Settings.MonsterSight
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root and character.Humanoid.Health > 0 and not character:GetAttribute("Hidden") then
local distance = (root.Position - position).Magnitude
if distance < bestDistance then
best, bestDistance = character, distance
end
end
end
return best, bestDistance
end
-- 괴물이 이 캐릭터를 볼 수 있을까? 머리에서 쏜 광선이 캐릭터에 닿는지 확인한다
local function canSee(shadow, character)
local from = shadow.Head.Position
local params = RaycastParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { shadow }
local hit = workspace:Raycast(from, character.HumanoidRootPart.Position - from, params)
return hit ~= nil and hit.Instance:IsDescendantOf(character)
end
-- 목표 지점으로 걷는다: 길이 트여 있으면 직진하고, 아니면 경로를 따라간다
local function walkToward(shadow, goal, path)
local root = shadow.HumanoidRootPart
local params = RaycastParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { shadow }
local hit = workspace:Raycast(root.Position, goal - root.Position, params)
if not hit or hit.Instance.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid") then
shadow.Humanoid:MoveTo(goal)
return
end
path:ComputeAsync(root.Position, goal)
local points = path:GetWaypoints()
if path.Status == Enum.PathStatus.Success and points[2] then
shadow.Humanoid:MoveTo(points[2].Position)
end
end
-- Lesson 16: 여기에 순찰 기능을 넣는다
-- 괴물의 사고방식: 0.25초마다 누군가를 쫓는다
local function runMonster(shadow)
local humanoid = shadow.Humanoid
local root = shadow.HumanoidRootPart
local path = PathfindingService:CreatePath()
local lastSeen = nil -- 마지막으로 누군가를 본 위치
while shadow.Parent do
local character = nearestCharacter(root.Position)
if character and canSee(shadow, character) then
lastSeen = character.HumanoidRootPart.Position
else
character = nil
end
if character and (character.HumanoidRootPart.Position - root.Position).Magnitude <= Settings.CatchDistance then
-- 붙잡음: 플레이어는 쓰러지고, 괴물은 다음 문이 나올 때까지 사라진다
character.Humanoid.Health = 0
shadow:Destroy()
monster = nil
return
end
local goal = character and character.HumanoidRootPart.Position or lastSeen
if goal then
walkToward(shadow, goal, path)
-- 마지막으로 당신을 본 장소에 도착했는데 당신이 없으면 추적을 포기한다
if not character and ((goal - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)).Magnitude < 1.5 then
lastSeen = nil
end
else
humanoid:MoveTo(root.Position)
end
task.wait(0.25)
end
end
-- 괴물은 뒤에서 나타난다: 가장 최근 방보다 두 방 앞선 방의 입구에서
local function spawnMonster()
local behind = nil
for _, room in rooms:GetChildren() do
if room:GetAttribute("Number") == count - 2 then
behind = room
end
end
if not behind then
return
end
monster = ServerStorage.Shadow:Clone()
monster:PivotTo(behind.Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0))
monster.Humanoid.WalkSpeed = Settings.MonsterSpeed
monster.Parent = workspace
task.spawn(runMonster, monster)
end
local addRoom -- 아래에 작성됨: 문을 열면 방이 추가되고, 방에는 문이 있다
-- 플레이어가 문을 열 때 일어나는 일
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
if door:GetAttribute("Locked") then
local key = findTool(player, "Key")
if not key then
return
end
key:Destroy()
door:SetAttribute("Locked", nil)
end
if door.Parent == lastRoom then
addRoom()
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- 방에 들어가면 그 방이 플레이어의 Room이자 체크포인트가 된다
local function setupEntry(room)
room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
local number = room:GetAttribute("Number")
player.leaderstats.Room.Value = number
player.RespawnLocation = room.Checkpoint
end
end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)
-- 벽장: E를 누르면 안에 숨고, 다시 E를 누르면 나온다
local function setupCloset(closet)
closet.Front.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
local character = player.Character
if character:GetAttribute("Hidden") then
character:PivotTo(closet.Front.CFrame * CFrame.new(-3, -1, 0) * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0))
character:SetAttribute("Hidden", nil)
else
character:PivotTo(closet.Inside.CFrame + Vector3.new(0, 2.5, 0))
character:SetAttribute("Hidden", true)
end
end)
end
-- 가장 최근 방의 출구에 새 방을 만든다
function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
if count >= Settings.RoomsToEscape then
name = "Exit"
end
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room:SetAttribute("Number", count)
room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
setupEntry(room)
-- 잠긴 방에는 열쇠가 들어 있다
local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
if keySpot then
local key = ServerStorage.Key:Clone()
key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
key.Parent = room
key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
key.Handle.Prompt.Enabled = false
key.Parent = player.Backpack
end)
end
local closet = room:FindFirstChild("Closet")
if closet then
setupCloset(closet)
end
-- 가장 최근 방과 그 뒤의 KeepRooms개 방을 유지한다
for _, old in rooms:GetChildren() do
local number = old:GetAttribute("Number")
if number < count - Settings.KeepRooms then
print("Room " .. number .. " is gone")
old:Destroy()
end
end
if count >= Settings.MonsterFrom and not monster then
spawnMonster()
end
return room
end
-- 벽장에서 나오면 더 이상 숨어 있지 않다
task.spawn(function()
while true do
task.wait(0.25)
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
if character and character:GetAttribute("Hidden") then
local closest = math.huge
for _, inside in workspace.Rooms:GetDescendants() do
if inside.Name == "Inside" then
closest = math.min(closest, (inside.Position - character.HumanoidRootPart.Position).Magnitude)
end
end
if closest > 4 then
character:SetAttribute("Hidden", nil)
end
end
end
end
end)
-- 모든 플레이어: 순위표에 Room을 표시하고, 부활할 때마다 손전등을 지급한다
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local room = Instance.new("IntValue")
room.Name = "Room"
room.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
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