방 번호
Coddy의 Roblox 게임: 어둠 속 탈출 코스 레슨. 25개 중 6번째.
플레이어는 자신이 얼마나 깊이 있는지 알아야 합니다. 모든 방은 번호를 가집니다. 속성으로는 Number이고, 문 위의 표지판에는 (Sign.SurfaceGui.Number) 표시됩니다.
각 방에는 입구 안쪽 한 걸음 거리에 보이지 않는 Entry 파트가 있습니다. 플레이어의 몸이 이 파트에 닿으면 해당 방이 리더보드의 Room이 되고 체크포인트가 됩니다. 플레이어의 RespawnLocation은 플레이어가 돌아올 SpawnLocation이며, 각 방에는 하나씩 Checkpoint가 있습니다.
player.RespawnLocation = room.CheckpointPlayers:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)는 누구의 몸이 파트에 닿았는지 알려주거나 nil을 반환합니다.
챌린지
중급방에 번호를 매기고 체크포인트로 만드세요.
- 각 플레이어에게
leaderstats와 IntValueRoom을 지정하세요. addRoom에서Number속성을count로 설정하고room.Sign.SurfaceGui.Number.Text를"Room " .. count로 설정하세요.- Lobby와 새로 만들어지는 각 방에서 호출되는
setupEntry(room)를 작성하세요.room.Entry에 닿으면 플레이어의 Room을 해당 방의 Number로 설정하고,RespawnLocation을room.Checkpoint로 설정합니다.
‘플레이’를 누르고 1번 방으로 걸어 들어가세요. 방 표지판과 플레이어의 Room에 1이 표시됩니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- 가장 최근에 생성된 방
local count = 0 -- 지금까지 생성된 방의 수
-- 밤이 찾아옴: 태양은 없고, 곳곳에 희미한 빛과 안개가 있음
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- 문을 경첩을 중심으로 회전시켜 열기
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
local addRoom -- 아래에 작성됨: 문을 열면 방이 추가되고, 방에는 문이 있음
-- 플레이어가 문을 열 때 문이 하는 일
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
if door.Parent == lastRoom then
addRoom()
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- Lesson 6: 방 번호는 여기에 작성
-- 가장 최근에 생성된 방의 출구에 새 방 생성
function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
if count >= Settings.RoomsToEscape then
name = "Exit"
end
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
return room
end
-- 모든 플레이어: 생명이 시작될 때마다 손전등 지급
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
Roblox 게임: 어둠 속 탈출의 모든 레슨
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