방 번호
Coddy의 Roblox 게임: 어둠에서 탈출하기 코스 레슨. 20개 중 6번째.
플레이어는 자신이 얼마나 깊이 있는지 알아야 합니다. 모든 방은 번호를 가집니다. 속성으로는 Number이고, 문 위의 표지판에는 (Sign.SurfaceGui.Number) 표시됩니다.
각 방에는 입구 안쪽 한 걸음 거리에 보이지 않는 Entry 파트가 있습니다. 플레이어의 몸이 이 파트에 닿으면 해당 방이 리더보드의 Room이 되고 체크포인트가 됩니다. 플레이어의 RespawnLocation은 플레이어가 돌아올 SpawnLocation이며, 각 방에는 하나씩 Checkpoint가 있습니다.
player.RespawnLocation = room.CheckpointPlayers:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)는 누구의 몸이 파트에 닿았는지 알려주거나 nil을 반환합니다.
챌린지
중급- 모든 플레이어에게 리더보드에
Room을 표시합니다(leaderstats Folder와 IntValue 사용). addRoom에서 방의Number속성을count로 설정하고 표지판에는"Room " .. count를 표시합니다(첫 번째는Room 1).setupEntry(room)를 작성합니다. 플레이어가 방의Entry에 닿으면 플레이어의 Room을 방 번호로, RespawnLocation을 방의 Checkpoint로 설정합니다. Lobby와 새로 생성되는 모든 방에 이 함수를 호출합니다.
Play를 누른 다음 Check를 누릅니다.
직접 해보기
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- 가장 최근에 생성된 방
local count = 0 -- 지금까지 생성된 방의 수
-- 밤이 찾아온다: 태양은 없고, 사방에 희미한 빛과 안개가 깔린다
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- 경첩을 축으로 문을 돌려 연다
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
local addRoom -- 아래에 작성됨: 문은 방을 추가하고, 방에는 문이 있다
-- 플레이어가 문을 열 때 문이 하는 일
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
if door.Parent == lastRoom then
addRoom()
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- 가장 최근 방의 출구에 새 방 생성
function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
if count >= Settings.RoomsToEscape then
name = "Exit"
end
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
return room
end
-- 모든 플레이어: 생명마다 손전등 하나씩
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
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