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CoddyTech

방 템플릿

Coddy의 Roblox 게임: 어둠에서 탈출하기 코스 레슨. 20개 중 4번째.

로비 문 뒤에는 아직 아무것도 없습니다. 방은 ServerStorage.Rooms에 있는 템플릿이며, 각 방은 보이지 않는 Entrance 파트(PrimaryPart이자 모델의 피벗)와 문이 있는 Exit 파트로 이루어진 Model입니다.

방 하나를 다른 방 뒤에 배치하는 것은 한 줄이면 됩니다. 새 방의 피벗인 입구를 기존 방의 출구에 놓으세요.

local room = ServerStorage.Rooms.Hall:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)

다음에 올 템플릿은 이름 목록인 Settings.Order에 지정되어 있습니다. 새 방의 문에도 setupDoor가 필요합니다.

challenge icon

챌린지

중급
  1. local rooms = workspace.Rooms, local lastRoom = rooms.Lobby, local count = 0을 추가하세요.
  2. setupDoor 아래에 addRoom()을 작성하세요. count에 1을 더하고, Settings.Order[count]라는 이름의 템플릿을 복제한 다음, lastRoom.Exit에 배치하고, 부모를 rooms로 설정하고, 이를 lastRoom으로 만들고, 문의 설정을 마친 뒤 반환하세요.
  3. 스크립트 끝에서 addRoom()을 한 번 호출하세요.

Play를 눌러 로비 문을 여세요. 그런 다음 Check를 누르세요.

직접 해보기

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

-- 밤이 내립니다: 태양은 없고, 곳곳에 희미한 빛과 안개가 있습니다
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- 경첩을 축으로 문을 돌려 엽니다
local function openDoor(door)
	door:SetAttribute("Open", true)
	door.Panel.Prompt.Enabled = false
	local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
	local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
	TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end

-- 플레이어가 문을 열 때 문이 하는 동작
local function setupDoor(door)
	door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		if door:GetAttribute("Open") then
			return
		end
		openDoor(door)
	end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)

-- 모든 플레이어: 생명마다 손전등 하나씩
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			beam.Enabled = not beam.Enabled
		end)
	end)
end)
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

Roblox 게임: 어둠에서 탈출하기의 모든 레슨