걸어 다닌다
Coddy의 Roblox 게임: 어둠에서 탈출하기 코스 레슨. 20개 중 9번째.
이제 괴물입니다. ServerStorage.Shadow는 Humanoid가 있는 키가 크고 어두운 모델이므로, 다른 NPC처럼 Humanoid:MoveTo로 걷습니다.
Settings.MonsterFrom 방이 열리면 플레이어들 뒤쪽으로 들어옵니다. 가장 최근 방보다 두 방 앞선 방의 입구에 나타납니다. 괴물의 움직임은 별도의 스레드에서 실행되는 루프입니다. 0.25초마다 가장 가까운 살아 있는 플레이어를 향해 걸어갑니다.
monster:PivotTo(behind.Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0))
monster.Humanoid.WalkSpeed = Settings.MonsterSpeed
monster.Parent = workspace
task.spawn(runMonster, monster)모델의 피벗은 중앙에 있으므로, 3.1 studs만큼 올리면 발이 바닥에 닿습니다.
챌린지
중급local monster = nil을 추가하세요.nearestCharacter(position)을 작성하세요: 가장 가까운 살아 있는 플레이어의 캐릭터와 그 거리입니다.runMonster(shadow)를 작성하세요: 게임에 있는 동안 가장 가까운 캐릭터를 향해 걸어간 다음 0.25초 기다립니다.spawnMonster()를 작성하세요:count - 2번 방을 찾아 Shadow를 그 입구에 복제하고(위쪽으로 3.1), WalkSpeed를 설정한 다음 workspace를 부모로 지정하고 루프를 시작합니다.addRoom에서count가Settings.MonsterFrom이면 몬스터를 생성하세요.
이 레슨의 몬스터는 3번 방에서 나타납니다. Play를 누른 다음 Check를 누르세요.
직접 해보기
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- 가장 최근에 생성된 방
local count = 0 -- 지금까지 생성된 방의 수
-- 밤이 찾아옴: 태양은 없고, 곳곳에 희미한 빛과 안개가 있음
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- 플레이어가 가지고 있는 도구: 손에 들고 있거나 Backpack에 있음
local function findTool(player, name)
return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end
-- 경첩을 축으로 문을 돌려 열기
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
local addRoom -- 아래에 작성됨: 문은 방을 추가하고, 방에는 문이 있음
-- 플레이어가 문을 열 때 문이 하는 일
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
if door:GetAttribute("Locked") then
local key = findTool(player, "Key")
if not key then
return
end
key:Destroy()
door:SetAttribute("Locked", nil)
end
if door.Parent == lastRoom then
addRoom()
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- 방에 들어가면 그 방이 플레이어의 Room이자 체크포인트가 됨
local function setupEntry(room)
room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
local number = room:GetAttribute("Number")
player.leaderstats.Room.Value = number
player.RespawnLocation = room.Checkpoint
end
end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)
-- 가장 최근에 생성된 방의 출구에 새 방 생성
function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
if count >= Settings.RoomsToEscape then
name = "Exit"
end
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room:SetAttribute("Number", count)
room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
setupEntry(room)
-- 잠긴 방은 열쇠를 방 안에 보관함
local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
if keySpot then
local key = ServerStorage.Key:Clone()
key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
key.Parent = room
key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
key.Handle.Prompt.Enabled = false
key.Parent = player.Backpack
end)
end
-- 가장 최근에 생성된 방과 그 뒤의 방 KeepRooms개를 유지
for _, old in rooms:GetChildren() do
if old:GetAttribute("Number") < count - Settings.KeepRooms then
old:Destroy()
end
end
return room
end
-- 모든 플레이어: 리더보드에 Room을 표시하고, 부활할 때마다 손전등을 지급
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local room = Instance.new("IntValue")
room.Name = "Room"
room.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
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