하나씩 차례로
Coddy의 Roblox 게임: 어둠에서 탈출하기 코스 레슨. 20개 중 5번째.
처음에 방 하나만 만들면 방 하나짜리 게임이 됩니다. 문이 열릴 때 게임에서 방을 만들어야 합니다. 가장 최근 방의 문을 열면 그 뒤에 새 방이 있어야 합니다.
그러면 서로가 필요한 두 함수가 생깁니다. setupDoor는 addRoom을 호출하고, addRoom은 setupDoor를 호출합니다. 코드를 사용하기 전에 로컬을 선언해야 하므로 addRoom을 먼저 선언하고 나중에 작성합니다.
local addRoom -- 여기서 선언하고 아래에서 정의함
local function setupDoor(door)
-- ... addRoom() ...
end
function addRoom()
-- ... setupDoor(room.Door) ...
end개수가 Settings.RoomsToEscape에 도달하면, 그 방은 Exit 템플릿, 즉 출구가 됩니다.
챌린지
중급setupDoor위에local addRoom을 선언하고,function addRoom()으로 작성하세요.setupDoor에서 문을 열기 전에, 문이lastRoom에 속해 있으면 방을 추가하세요.addRoom에서count가Settings.RoomsToEscape에 도달하면Exit템플릿을 사용하세요.- 끝에 있는
addRoom()호출을 제거하세요.
이 레슨의 월드에는 짧은 탈출 경로가 있습니다(방 3개). 플레이를 누른 다음 확인을 누르세요.
직접 해보기
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- 가장 최근에 생성된 방
local count = 0 -- 지금까지 생성된 방의 수
-- 밤이 찾아온다: 태양은 없고, 곳곳에 희미한 빛과 안개가 있다
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- 경첩을 축으로 문을 돌려 연다
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
-- 플레이어가 문을 열 때 문이 하는 일
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- 가장 최근에 생성된 방의 출구에 새 방을 만든다
local function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
return room
end
addRoom()
-- 모든 플레이어에게 부활할 때마다 손전등을 지급한다
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.