괴물이 온다
Coddy의 Roblox 게임: 어둠 속 탈출 코스 레슨. 25개 중 9번째.
이제 괴물을 살펴보겠습니다. ServerStorage.Shadow는 Humanoid가 있는 키가 크고 어두운 모델이므로, 다른 NPC처럼 Humanoid:MoveTo를 사용해 걷습니다.
Settings.MonsterFrom(4)번 방이 열리면 플레이어들 뒤로 들어옵니다. 가장 최근 방에서 두 방 앞에 있는 방의 입구에 나타납니다. 방들을 반복해서 살펴보며 Number로 해당 방을 찾습니다.
for _, room in rooms:GetChildren() do
if room:GetAttribute("Number") == count - 2 then
behind = room
end
end모델의 피벗은 가운데에 있으므로, 바닥에 서도록 입구보다 3.1 스터드 위로 이동합니다. Humanoid의 WalkSpeed에는 Settings.MonsterSpeed의 속도를 설정합니다.
챌린지
중급괴물이 당신의 뒤에서 나타납니다.
- 맨 위에
local monster = nil을 추가하세요. addRoom위에spawnMonster()를 작성하세요. 방count - 2의Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0)위치에ServerStorage.Shadow를 복제하여monster에 넣으세요. WalkSpeed는Settings.MonsterSpeed로 설정하고, 이를 workspace에 부모로 지정하세요.addRoom에서count == Settings.MonsterFrom일 때 이 함수를 호출하세요.
‘플레이’를 누르고 3번 방까지 통과하세요. Shadow가 두 방 뒤에 서 있습니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- 가장 최근에 생성된 방
local count = 0 -- 지금까지 생성된 방의 수
-- 밤이 찾아옵니다: 태양은 사라지고, 곳곳에 희미한 빛과 안개가 깔립니다
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- 플레이어가 지닌 도구: 손에 들고 있거나 Backpack에 들어 있습니다
local function findTool(player, name)
return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end
-- 경첩을 중심으로 문을 회전시켜 엽니다
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
-- Lesson 9: The Monster Comes가 여기에 들어갑니다
local addRoom -- 아래에 작성됩니다: 문은 방을 추가하고, 방에는 문이 있습니다
-- 플레이어가 문을 열 때 문이 하는 일
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
if door:GetAttribute("Locked") then
local key = findTool(player, "Key")
if not key then
return
end
key:Destroy()
door:SetAttribute("Locked", nil)
end
if door.Parent == lastRoom then
addRoom()
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- 방에 들어가면: 그 방이 플레이어의 Room이자 체크포인트가 됩니다
local function setupEntry(room)
room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
local number = room:GetAttribute("Number")
player.leaderstats.Room.Value = number
player.RespawnLocation = room.Checkpoint
end
end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)
-- 가장 최근에 생성된 방의 출구에 새 방을 만듭니다
function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
if count >= Settings.RoomsToEscape then
name = "Exit"
end
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room:SetAttribute("Number", count)
room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
setupEntry(room)
-- 잠긴 방은 열쇠를 방 안에 둡니다
local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
if keySpot then
local key = ServerStorage.Key:Clone()
key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
key.Parent = room
key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
key.Handle.Prompt.Enabled = false
key.Parent = player.Backpack
end)
end
-- 가장 최근에 생성된 방과 그 뒤의 KeepRooms개 방을 유지합니다
for _, old in rooms:GetChildren() do
local number = old:GetAttribute("Number")
if number < count - Settings.KeepRooms then
print("Room " .. number .. " is gone")
old:Destroy()
end
end
return room
end
-- 모든 플레이어: 리더보드에 Room을 표시하고, 부활할 때마다 손전등을 지급
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local room = Instance.new("IntValue")
room.Name = "Room"
room.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
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