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괴물이 온다

Coddy의 Roblox 게임: 어둠 속 탈출 코스 레슨. 25개 중 9번째.

이제 괴물을 살펴보겠습니다. ServerStorage.Shadow는 Humanoid가 있는 키가 크고 어두운 모델이므로, 다른 NPC처럼 Humanoid:MoveTo를 사용해 걷습니다.

Settings.MonsterFrom(4)번 방이 열리면 플레이어들 뒤로 들어옵니다. 가장 최근 방에서 두 방 앞에 있는 방의 입구에 나타납니다. 방들을 반복해서 살펴보며 Number로 해당 방을 찾습니다.

for _, room in rooms:GetChildren() do
	if room:GetAttribute("Number") == count - 2 then
		behind = room
	end
end

모델의 피벗은 가운데에 있으므로, 바닥에 서도록 입구보다 3.1 스터드 위로 이동합니다. Humanoid의 WalkSpeed에는 Settings.MonsterSpeed의 속도를 설정합니다.

challenge icon

챌린지

중급

괴물이 당신의 뒤에서 나타납니다.

  1. 맨 위에 local monster = nil을 추가하세요.
  2. addRoom 위에 spawnMonster()를 작성하세요. 방 count - 2의 Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0) 위치에 ServerStorage.Shadow를 복제하여 monster에 넣으세요. WalkSpeed는 Settings.MonsterSpeed로 설정하고, 이를 workspace에 부모로 지정하세요.
  3. addRoom에서 count == Settings.MonsterFrom일 때 이 함수를 호출하세요.

‘플레이’를 누르고 3번 방까지 통과하세요. Shadow가 두 방 뒤에 서 있습니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.

직접 해보기

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- 가장 최근에 생성된 방
local count = 0 -- 지금까지 생성된 방의 수

-- 밤이 찾아옵니다: 태양은 사라지고, 곳곳에 희미한 빛과 안개가 깔립니다
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- 플레이어가 지닌 도구: 손에 들고 있거나 Backpack에 들어 있습니다
local function findTool(player, name)
	return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end

-- 경첩을 중심으로 문을 회전시켜 엽니다
local function openDoor(door)
	door:SetAttribute("Open", true)
	door.Panel.Prompt.Enabled = false
	local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
	local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
	TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end

-- Lesson 9: The Monster Comes가 여기에 들어갑니다

local addRoom -- 아래에 작성됩니다: 문은 방을 추가하고, 방에는 문이 있습니다

-- 플레이어가 문을 열 때 문이 하는 일
local function setupDoor(door)
	door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		if door:GetAttribute("Open") then
			return
		end
		if door:GetAttribute("Locked") then
			local key = findTool(player, "Key")
			if not key then
				return
			end
			key:Destroy()
			door:SetAttribute("Locked", nil)
		end
		if door.Parent == lastRoom then
			addRoom()
		end
		openDoor(door)
	end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)

-- 방에 들어가면: 그 방이 플레이어의 Room이자 체크포인트가 됩니다
local function setupEntry(room)
	room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			local number = room:GetAttribute("Number")
			player.leaderstats.Room.Value = number
			player.RespawnLocation = room.Checkpoint
		end
	end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)

-- 가장 최근에 생성된 방의 출구에 새 방을 만듭니다
function addRoom()
	count += 1
	local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
	if count >= Settings.RoomsToEscape then
		name = "Exit"
	end
	local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
	room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
	room:SetAttribute("Number", count)
	room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
	room.Parent = rooms
	lastRoom = room
	setupDoor(room.Door)
	setupEntry(room)
	-- 잠긴 방은 열쇠를 방 안에 둡니다
	local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
	if keySpot then
		local key = ServerStorage.Key:Clone()
		key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
		key.Parent = room
		key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
			key.Handle.Prompt.Enabled = false
			key.Parent = player.Backpack
		end)
	end
	-- 가장 최근에 생성된 방과 그 뒤의 KeepRooms개 방을 유지합니다
	for _, old in rooms:GetChildren() do
		local number = old:GetAttribute("Number")
		if number < count - Settings.KeepRooms then
			print("Room " .. number .. " is gone")
			old:Destroy()
		end
	end
	return room
end

-- 모든 플레이어: 리더보드에 Room을 표시하고, 부활할 때마다 손전등을 지급
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local room = Instance.new("IntValue")
	room.Name = "Room"
	room.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			beam.Enabled = not beam.Enabled
		end)
	end)
end)

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