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더 복잡한 행

Coddy의 Unity 게임: 스카이 레인 코스 레슨. 20개 중 12번째.

한 행에 장애물이 하나면 쉽습니다. 나머지 두 레인은 항상 비어 있습니다. 진행이 더 되면 행마다 장애물이 두세 개 있어야 합니다. made는 이미 조각의 수를 세므로, 행에 장애물이 몇 개까지 있을지 정하는 데 사용할 수 있습니다.

int busy = Mathf.Min(3, 1 + made / 12);
int count = Random.Range(1, busy + 1);

장애물 두 개가 같은 레인을 차지해서는 안 됩니다. 비어 있는 레인들을 목록에 저장하고, 사용할 때마다 하나씩 목록에서 제거하세요. 또 벽 세 개가 한 행에 있으면 지나갈 방법이 없으므로, 벽이 두 개 있을 때는 대신 방벽이나 막대를 선택하세요.

List<int> lanes = new List<int> { -1, 0, 1 };
int pick = Random.Range(0, lanes.Count);
int lane = lanes[pick];
lanes.RemoveAt(pick);
challenge icon

챌린지

중급
  1. Fill에서 위와 같이 busy와 count를 계산하세요.
  2. lanes에서 꺼낸 레인마다 장애물을 하나씩 배치하여 count개의 장애물을 배치하세요.
  3. 벽의 개수를 세세요. kind == 2이고 이미 두 개가 있다면 대신 Random.Range(0, 2)를 선택하세요.

직접 해보기

using UnityEngine;

public class Runner : MonoBehaviour
{
    public float laneWidth = 2.5f;
    public float laneSpeed = 16f;
    public float jumpHeight = 1.6f;
    public float gravity = -40f;
    public float slideTime = 0.7f;

    public int lane;

    private CharacterController controller;
    private GameManager game;
    private float fallSpeed;
    private float slide;

    void Start()
    {
        controller = GetComponent<CharacterController>();
        game = FindFirstObjectByType<GameManager>();
    }

    void Update()
    {
        if (!game.over)
        {
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) lane = Mathf.Max(-1, lane - 1);
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D) || Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) lane = Mathf.Min(1, lane + 1);
            bool jump = Input.GetKeyDown(KeyCode.W) || Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);
            if (jump && controller.isGrounded)
            {
                fallSpeed = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravity);
                StopSlide();
            }
            if ((Input.GetKeyDown(KeyCode.S) || Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)) && controller.isGrounded)
            {
                slide = slideTime;
                Resize(0.5f);
            }
        }

        if (slide > 0f)
        {
            slide -= Time.deltaTime;
            if (slide <= 0f) StopSlide();
        }

        if (controller.isGrounded && fallSpeed < 0f) fallSpeed = -2f;
        fallSpeed += gravity * Time.deltaTime;

        float targetX = lane * laneWidth;
        float x = Mathf.MoveTowards(transform.position.x, targetX, laneSpeed * Time.deltaTime);
        Vector3 move = new Vector3(x - transform.position.x, fallSpeed * Time.deltaTime, 0f);
        controller.Move(move);
    }

    void StopSlide()
    {
        if (transform.localScale.y < 1f) Resize(1f);
        slide = 0f;
    }

    void Resize(float height)
    {
        controller.enabled = false;
        transform.position += Vector3.up * (height - transform.localScale.y);
        transform.localScale = new Vector3(1f, height, 1f);
        controller.enabled = true;
    }

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (game.over) return;
        if (other.CompareTag("Obstacle"))
        {
            game.GameOver();
        }
    }
}
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

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