더 복잡한 행
Coddy의 Unity 게임: 스카이 레인 코스 레슨. 20개 중 12번째.
한 행에 장애물이 하나면 쉽습니다. 나머지 두 레인은 항상 비어 있습니다. 진행이 더 되면 행마다 장애물이 두세 개 있어야 합니다. made는 이미 조각의 수를 세므로, 행에 장애물이 몇 개까지 있을지 정하는 데 사용할 수 있습니다.
int busy = Mathf.Min(3, 1 + made / 12);
int count = Random.Range(1, busy + 1);장애물 두 개가 같은 레인을 차지해서는 안 됩니다. 비어 있는 레인들을 목록에 저장하고, 사용할 때마다 하나씩 목록에서 제거하세요. 또 벽 세 개가 한 행에 있으면 지나갈 방법이 없으므로, 벽이 두 개 있을 때는 대신 방벽이나 막대를 선택하세요.
List<int> lanes = new List<int> { -1, 0, 1 };
int pick = Random.Range(0, lanes.Count);
int lane = lanes[pick];
lanes.RemoveAt(pick);챌린지
중급Fill에서 위와 같이busy와count를 계산하세요.lanes에서 꺼낸 레인마다 장애물을 하나씩 배치하여count개의 장애물을 배치하세요.- 벽의 개수를 세세요.
kind == 2이고 이미 두 개가 있다면 대신Random.Range(0, 2)를 선택하세요.
직접 해보기
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
public float laneWidth = 2.5f;
public float laneSpeed = 16f;
public float jumpHeight = 1.6f;
public float gravity = -40f;
public float slideTime = 0.7f;
public int lane;
private CharacterController controller;
private GameManager game;
private float fallSpeed;
private float slide;
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
game = FindFirstObjectByType<GameManager>();
}
void Update()
{
if (!game.over)
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) lane = Mathf.Max(-1, lane - 1);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D) || Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) lane = Mathf.Min(1, lane + 1);
bool jump = Input.GetKeyDown(KeyCode.W) || Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);
if (jump && controller.isGrounded)
{
fallSpeed = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravity);
StopSlide();
}
if ((Input.GetKeyDown(KeyCode.S) || Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)) && controller.isGrounded)
{
slide = slideTime;
Resize(0.5f);
}
}
if (slide > 0f)
{
slide -= Time.deltaTime;
if (slide <= 0f) StopSlide();
}
if (controller.isGrounded && fallSpeed < 0f) fallSpeed = -2f;
fallSpeed += gravity * Time.deltaTime;
float targetX = lane * laneWidth;
float x = Mathf.MoveTowards(transform.position.x, targetX, laneSpeed * Time.deltaTime);
Vector3 move = new Vector3(x - transform.position.x, fallSpeed * Time.deltaTime, 0f);
controller.Move(move);
}
void StopSlide()
{
if (transform.localScale.y < 1f) Resize(1f);
slide = 0f;
}
void Resize(float height)
{
controller.enabled = false;
transform.position += Vector3.up * (height - transform.localScale.y);
transform.localScale = new Vector3(1f, height, 1f);
controller.enabled = true;
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (game.over) return;
if (other.CompareTag("Obstacle"))
{
game.GameOver();
}
}
}
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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