충돌
Coddy의 Unity 게임: 스카이 레인 코스 레슨. 20개 중 11번째.
장애물은 트리거입니다. 러너를 밀어내지 않고 감지합니다. 러너의 CharacterController와 트리거가 만나면 Unity는 러너의 스크립트에서 트리거의 콜라이더와 함께 OnTriggerEnter를 호출합니다.
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (game.over) return;
if (other.CompareTag("Obstacle"))
{
game.GameOver();
}
}GameOver는 달리기를 끝냅니다. over가 true가 되고, 속도가 0이 되어 도로가 멈추며, 화면 중앙에 메시지가 표시됩니다. over가 true인 동안 GameManager는 거리를 세지 않고 Runner는 키 입력을 읽지 않습니다.
챌린지
중급GameManager에public TMP_Text messageText;와public bool over;를 추가하세요.public void GameOver()를 추가하세요. 이미over이면 반환하고, 그렇지 않으면over = true,speed = 0f,messageText.text = "Game over"로 설정하세요.- GameManager의 Update 맨 위에
if (over) return;을 추가하세요. Runner에서 Start 중에 GameManager를 찾고,!game.over일 때만 키를 읽은 다음, 위와 같이OnTriggerEnter를 추가하세요.
직접 해보기
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
public float laneWidth = 2.5f;
public float laneSpeed = 16f;
public float jumpHeight = 1.6f;
public float gravity = -40f;
public float slideTime = 0.7f;
public int lane;
private CharacterController controller;
private float fallSpeed;
private float slide;
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) lane = Mathf.Max(-1, lane - 1);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D) || Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) lane = Mathf.Min(1, lane + 1);
bool jump = Input.GetKeyDown(KeyCode.W) || Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);
if (jump && controller.isGrounded)
{
fallSpeed = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravity);
StopSlide();
}
if ((Input.GetKeyDown(KeyCode.S) || Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)) && controller.isGrounded)
{
slide = slideTime;
Resize(0.5f);
}
if (slide > 0f)
{
slide -= Time.deltaTime;
if (slide <= 0f) StopSlide();
}
if (controller.isGrounded && fallSpeed < 0f) fallSpeed = -2f;
fallSpeed += gravity * Time.deltaTime;
float targetX = lane * laneWidth;
float x = Mathf.MoveTowards(transform.position.x, targetX, laneSpeed * Time.deltaTime);
Vector3 move = new Vector3(x - transform.position.x, fallSpeed * Time.deltaTime, 0f);
controller.Move(move);
}
void StopSlide()
{
if (transform.localScale.y < 1f) Resize(1f);
slide = 0f;
}
void Resize(float height)
{
controller.enabled = false;
transform.position += Vector3.up * (height - transform.localScale.y);
transform.localScale = new Vector3(1f, height, 1f);
controller.enabled = true;
}
}
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