더 빠르게, 더 빠르게
Coddy의 Unity 게임: 스카이 레인 코스 레슨. 20개 중 17번째.
끝없이 달리는 게임은 점점 더 어려워지기 때문에 계속 흥미진진합니다. 달리기가 얼마나 오래 이어졌는지 세고, 최고 속도까지 속도를 높여 보세요.
runTime += Time.deltaTime;
speed = Mathf.Min(maxSpeed, startSpeed + speedUp * runTime);속도는 10에서 시작해 초당 0.25씩 증가하고, 56초 후에는 24에 도달합니다. 최고 속도는 난이도만을 위한 것이 아닙니다. 초당 24유닛으로 달리면 도로는 프레임당 0.4유닛 이동하는데, 이는 달리는 캐릭터의 너비보다 여전히 작으므로 두 프레임 사이에 장애물을 통과해 버리는 일은 없습니다.
챌린지
쉬움GameManager에public float maxSpeed = 24f;,public float speedUp = 0.25f;및public float runTime;을 추가하세요.- Update에서 distance를 계산하기 전에
runTime을 증가시키고 위와 같이 속도를 설정하세요.
직접 해보기
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
public float laneWidth = 2.5f;
public float laneSpeed = 16f;
public float jumpHeight = 1.6f;
public float gravity = -40f;
public float slideTime = 0.7f;
public float magnetTime = 8f;
public int lane;
public float magnet;
public bool shield;
private CharacterController controller;
private GameManager game;
private Renderer body;
private float fallSpeed;
private float slide;
private Color color;
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
game = FindFirstObjectByType<GameManager>();
body = GetComponent<Renderer>();
color = body.material.color;
}
void Update()
{
if (!game.over)
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) lane = Mathf.Max(-1, lane - 1);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D) || Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) lane = Mathf.Min(1, lane + 1);
bool jump = Input.GetKeyDown(KeyCode.W) || Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);
if (jump && controller.isGrounded)
{
fallSpeed = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravity);
StopSlide();
}
if ((Input.GetKeyDown(KeyCode.S) || Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)) && controller.isGrounded)
{
slide = slideTime;
Resize(0.5f);
}
}
if (slide > 0f)
{
slide -= Time.deltaTime;
if (slide <= 0f) StopSlide();
}
if (magnet > 0f) magnet -= Time.deltaTime;
if (controller.isGrounded && fallSpeed < 0f) fallSpeed = -2f;
fallSpeed += gravity * Time.deltaTime;
float targetX = lane * laneWidth;
float x = Mathf.MoveTowards(transform.position.x, targetX, laneSpeed * Time.deltaTime);
Vector3 move = new Vector3(x - transform.position.x, fallSpeed * Time.deltaTime, 0f);
controller.Move(move);
body.material.color = shield ? new Color(0.3f, 0.9f, 1f) : color;
ShowPower();
}
void StopSlide()
{
if (transform.localScale.y < 1f) Resize(1f);
slide = 0f;
}
void Resize(float height)
{
controller.enabled = false;
transform.position += Vector3.up * (height - transform.localScale.y);
transform.localScale = new Vector3(1f, height, 1f);
controller.enabled = true;
}
void ShowPower()
{
string text = "";
if (magnet > 0f) text = "Magnet " + Mathf.CeilToInt(magnet);
if (shield) text += (text == "" ? "" : " ") + "Shield";
game.powerText.text = text == "" ? " " : text;
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (game.over) return;
if (other.CompareTag("Obstacle"))
{
if (shield)
{
shield = false;
Destroy(other.gameObject);
return;
}
game.GameOver();
}
else if (other.CompareTag("Coin"))
{
game.AddCoin();
Destroy(other.gameObject);
}
else if (other.CompareTag("Magnet"))
{
magnet = magnetTime;
Destroy(other.gameObject);
}
else if (other.CompareTag("Shield"))
{
shield = true;
Destroy(other.gameObject);
}
}
}
Unity 게임: 스카이 레인의 모든 레슨
직접 연습해 보세요: Unity 플레이그라운드