점프, 슬라이드 또는 피하기
Coddy의 Unity 게임: 스카이 레인 코스 레슨. 20개 중 10번째.
장애물 한 종류에는 답이 하나입니다. 점프하세요. 세 종류의 장애물은 세 가지 질문을 합니다:
도로 위의 빨간 장벽, y 0.5: 뛰어넘으세요. y 1.95에 매달린 노란 막대: 아래로 미끄러져 통과하세요. y 1.5에 있고 높이가 3유닛인 보라색 벽: 차선을 바꾸세요.
작은 메서드 두 개가 종류 번호를 프리팹과 높이로 바꿉니다:
GameObject Obstacle(int kind)
{
if (kind == 0) return barrierPrefab;
if (kind == 1) return barPrefab;
return wallPrefab;
}챌린지
쉬움barPrefab과wallPrefab을Road에 추가하세요.- 위와 같이
Obstacle(kind)을 작성하고,Height(kind)는 kind가 0이면 0.5, kind가 1이면 1.95, 벽이면 1.5로 설정하세요. Fill에서int kind = Random.Range(0, 3);을 선택하고,Obstacle(kind)을Height(kind)위치에 배치하세요.
직접 해보기
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
public float laneWidth = 2.5f;
public float laneSpeed = 16f;
public float jumpHeight = 1.6f;
public float gravity = -40f;
public float slideTime = 0.7f;
public int lane;
private CharacterController controller;
private float fallSpeed;
private float slide;
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) lane = Mathf.Max(-1, lane - 1);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D) || Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) lane = Mathf.Min(1, lane + 1);
bool jump = Input.GetKeyDown(KeyCode.W) || Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);
if (jump && controller.isGrounded)
{
fallSpeed = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravity);
StopSlide();
}
if ((Input.GetKeyDown(KeyCode.S) || Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)) && controller.isGrounded)
{
slide = slideTime;
Resize(0.5f);
}
if (slide > 0f)
{
slide -= Time.deltaTime;
if (slide <= 0f) StopSlide();
}
if (controller.isGrounded && fallSpeed < 0f) fallSpeed = -2f;
fallSpeed += gravity * Time.deltaTime;
float targetX = lane * laneWidth;
float x = Mathf.MoveTowards(transform.position.x, targetX, laneSpeed * Time.deltaTime);
Vector3 move = new Vector3(x - transform.position.x, fallSpeed * Time.deltaTime, 0f);
controller.Move(move);
}
void StopSlide()
{
if (transform.localScale.y < 1f) Resize(1f);
slide = 0f;
}
void Resize(float height)
{
controller.enabled = false;
transform.position += Vector3.up * (height - transform.localScale.y);
transform.localScale = new Vector3(1f, height, 1f);
controller.enabled = true;
}
}
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