도로 재활용하기
Coddy의 Unity 게임: 스카이 레인 코스 레슨. 20개 중 7번째.
조각 7개는 도로 길이 140단위에 해당합니다. 초당 10단위로 달리면 14초 후에 도로가 끝납니다. 조각이 필요할 때마다 새 조각을 만들고 오래된 조각을 없애도 되지만, 더 저렴한 방법이 있습니다. 달리는 사람 뒤로 지나간 조각을 앞으로 옮겨 다시 사용하는 것입니다.
조각의 가운데가 -chunkLength를 지나면 완전히 뒤로 간 것입니다. 조각 7개가 일렬로 있으므로, 조각을 길이의 7배만큼 앞으로 옮기면 마지막 조각 바로 뒤에 놓입니다.
if (chunk.position.z < -chunkLength)
{
chunk.position += Vector3.forward * chunkLength * chunks.Count;
}객체를 없애고 새로 만드는 대신 재사용하는 것을 풀링이라고 합니다. 조각 7개로 끝없이 이어지는 도로를 만들 수 있습니다.
챌린지
쉬움Road.Update에서 조각이 이동한 뒤 완전히 뒤쪽에 놓이면, 위에서처럼 맨 앞으로 옮기세요.
직접 해보기
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
public float laneWidth = 2.5f;
public float laneSpeed = 16f;
public float jumpHeight = 1.6f;
public float gravity = -40f;
public float slideTime = 0.7f;
public int lane;
private CharacterController controller;
private float fallSpeed;
private float slide;
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) lane = Mathf.Max(-1, lane - 1);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D) || Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) lane = Mathf.Min(1, lane + 1);
bool jump = Input.GetKeyDown(KeyCode.W) || Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);
if (jump && controller.isGrounded)
{
fallSpeed = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravity);
StopSlide();
}
if ((Input.GetKeyDown(KeyCode.S) || Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)) && controller.isGrounded)
{
slide = slideTime;
Resize(0.5f);
}
if (slide > 0f)
{
slide -= Time.deltaTime;
if (slide <= 0f) StopSlide();
}
if (controller.isGrounded && fallSpeed < 0f) fallSpeed = -2f;
fallSpeed += gravity * Time.deltaTime;
float targetX = lane * laneWidth;
float x = Mathf.MoveTowards(transform.position.x, targetX, laneSpeed * Time.deltaTime);
Vector3 move = new Vector3(x - transform.position.x, fallSpeed * Time.deltaTime, 0f);
controller.Move(move);
}
void StopSlide()
{
if (transform.localScale.y < 1f) Resize(1f);
slide = 0f;
}
void Resize(float height)
{
controller.enabled = false;
transform.position += Vector3.up * (height - transform.localScale.y);
transform.localScale = new Vector3(1f, height, 1f);
controller.enabled = true;
}
}
Unity 게임: 스카이 레인의 모든 레슨
직접 연습해 보세요: Unity 플레이그라운드