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CoddyTech

얼마나 멀리 달렸나요?

Coddy의 Unity 게임: 스카이 레인 코스 레슨. 20개 중 8번째.

달리기는 도로가 이동한 만큼 계속됩니다. 속도에 시간을 곱한 값을 매 프레임 더합니다.

void Update()
{
    distance += speed * Time.deltaTime;
    ShowScore();
}

장면의 왼쪽 위 모서리에는 TextMeshPro 텍스트인 ScoreText가 있습니다. 스크립트 유형은 TMP_Text이며(using TMPro; 사용), 표시할 텍스트는 scoreText.text입니다. 온전한 미터 수를 표시하세요. (int)distance는 소수점 뒤의 값을 버립니다.

challenge icon

챌린지

쉬움
  1. GameManager에 using TMPro;, public TMP_Text scoreText;, public float distance;를 추가하세요.
  2. ShowScore()를 추가하세요: scoreText.text = ((int)distance).ToString();.
  3. 위와 같이 Update를 작성하고, Start의 끝에서도 ShowScore()를 호출하세요.

직접 해보기

using UnityEngine;

public class Runner : MonoBehaviour
{
    public float laneWidth = 2.5f;
    public float laneSpeed = 16f;
    public float jumpHeight = 1.6f;
    public float gravity = -40f;
    public float slideTime = 0.7f;

    public int lane;

    private CharacterController controller;
    private float fallSpeed;
    private float slide;

    void Start()
    {
        controller = GetComponent<CharacterController>();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) lane = Mathf.Max(-1, lane - 1);
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D) || Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) lane = Mathf.Min(1, lane + 1);
        bool jump = Input.GetKeyDown(KeyCode.W) || Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);
        if (jump && controller.isGrounded)
        {
            fallSpeed = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravity);
            StopSlide();
        }
        if ((Input.GetKeyDown(KeyCode.S) || Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)) && controller.isGrounded)
        {
            slide = slideTime;
            Resize(0.5f);
        }

        if (slide > 0f)
        {
            slide -= Time.deltaTime;
            if (slide <= 0f) StopSlide();
        }

        if (controller.isGrounded && fallSpeed < 0f) fallSpeed = -2f;
        fallSpeed += gravity * Time.deltaTime;

        float targetX = lane * laneWidth;
        float x = Mathf.MoveTowards(transform.position.x, targetX, laneSpeed * Time.deltaTime);
        Vector3 move = new Vector3(x - transform.position.x, fallSpeed * Time.deltaTime, 0f);
        controller.Move(move);
    }

    void StopSlide()
    {
        if (transform.localScale.y < 1f) Resize(1f);
        slide = 0f;
    }

    void Resize(float height)
    {
        controller.enabled = false;
        transform.position += Vector3.up * (height - transform.localScale.y);
        transform.localScale = new Vector3(1f, height, 1f);
        controller.enabled = true;
    }
}
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

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