Przyprowadź króla
Część sekcji Podstawowe maty ścieżki Endgames w Coddy. Lekcja 7 z 26.
Gdy jego pudełko zmniejszy się do dwóch lub trzech pól, hetman zakończył swoją połowę zadania. Teraz czeka, a twój król idzie: każdy jego krok powinien przybliżać go do króla przeciwnika, aż będą oddaleni od siebie o ruch skoczka. Dopiero wtedy hetman wraca, by zadać mata — hetman nie może zamatować sam.
Spróbuj swoich siłŚredni
Pozycja 1 z 7
ObejrzyjPudełko składa się z dwóch kwadratów. Patrz, jak król robi resztę.
Pozycja wyjściowa.
0 / 7