Alarm wieży
Część sekcji Podstawowe maty ścieżki Endgames w Coddy. Lekcja 21 z 26.
Wieża doprowadza do pata równie łatwo jak hetman i w tym samym miejscu: w rogu. Twój król kontroluje dwa pola przeciwnika, wieża po cichu zajmuje trzecie i partia kończy się remisem. Rozwiązaniem jest schemat z rozdziału o wieży — szach daje się wzdłuż krawędzi, z daleka, nigdy z sąsiedniego pola.
Spróbuj swoich siłŚredni
Pozycja 1 z 8
ObejrzyjWersja wieży. Obserwuj remis.
Pozycja wyjściowa.
0 / 1