Decyzje z if i else
Część sekcji Dodajemy interaktywność ścieżki Flutter w Coddy. Lekcja 18 z 34.
if wykonuje kod tylko wtedy, gdy coś jest prawdą. else wykonuje inny kod, gdy warunek nie jest spełniony:
if (_count < 10) {
_count++;
} else {
print('Full');
}To, co znajduje się w nawiasach, to porównanie, którego wynikiem jest bool: prawda albo fałsz.
a == b: a jest równe b (dwa znaki równości; jeden służy do przypisania zmiennej wartości)a != b: a nie jest równe ba < bia > b: mniejsze niż, większe niża <= bia >= b: mniejsze lub równe, większe lub równe
Zwróć uwagę na granicę: przy 8 szklankach _glasses < 8 jest fałszem, ale _glasses <= 8 nadal jest prawdą i przepuszcza dziewiątą szklankę.
Wewnątrz klasy State element context jest dostępny w każdej metodzie, nie tylko w build, więc metoda również może wyświetlić SnackBar.
Wyzwanie
ŁatwyOsiem szklanek wody dziennie wystarczy. Zmień _drink tak, aby dodawała szklankę tylko wtedy, gdy jest ich mniej niż 8. W przeciwnym razie wyświetla SnackBar z komunikatem That is enough for today.
Spróbuj swoich sił
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: const HomePage(),
);
}
}
class HomePage extends StatefulWidget {
const HomePage({super.key});
@override
State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
int _glasses = 0;
void _drink() {
setState(() {
_glasses++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Water')),
body: Center(
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Text('Glasses today: $_glasses', style: const TextStyle(fontSize: 24)),
const SizedBox(height: 16),
ElevatedButton(onPressed: _drink, child: const Text('Drink a glass')),
],
),
),
);
}
}
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Dodajemy interaktywność
1Przyciski
Twój pierwszy przyciskWyświetlanie tekstu w konsoliPrzyciski tekstowe i konturowePrzyciski z ikonamiPływający przycisk akcji7Przełączniki i suwaki
Włączanie i wyłączanie przełącznikiemZaznacz pole wyboruWybierz wartość za pomocą suwaka5Decyzje
bool i operator ? :Decyzje z if i elseAND, OR i NOT w DartPokaż i ukryj widgetWyszarz przyciskPoćwicz samodzielnie: Kompilator Flutter online