Reagowanie na wpisywanie
Część sekcji Dodajemy interaktywność ścieżki Flutter w Coddy. Lekcja 23 z 34.
Pole może informować Cię za każdym razem, gdy zmieni się jego tekst. Przypisz mu onChanged:, czyli funkcję, która otrzymuje cały tekst w jego aktualnej postaci:
TextField(
onChanged: (String value) {
print(value);
},
)Wpisz Ada, a zostanie to wypisane trzy razy: A, Ad, Ada. (String value) to parametr, taki jak te w sekcji „Funkcje z parametrami”: pole wywołuje Twoją funkcję i przekazuje jej swój tekst.
Aby wyświetlić tekst w innym miejscu ekranu, przechowuj go w stanie i zmieniaj za pomocą setState, tak samo jak przycisk zmienia licznik:
onChanged: (String value) {
setState(() {
_name = value;
});
},Wyzwanie
ŁatwySpraw, aby powitanie zmieniało się wraz z polem: gdy wpisujesz imię, Hello, stranger! zmienia się w Hello, Ada!. Zapisuj tekst w _name z onChanged.
Spróbuj swoich sił
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: const HomePage(),
);
}
}
class HomePage extends StatefulWidget {
const HomePage({super.key});
@override
State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
String _name = 'stranger';
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Greeter')),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(24),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
TextField(
decoration: const InputDecoration(
labelText: 'Your name',
border: OutlineInputBorder(),
),
),
const SizedBox(height: 24),
Text('Hello, $_name!', style: const TextStyle(fontSize: 24)),
],
),
),
);
}
}
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Dodajemy interaktywność
1Przyciski
Twój pierwszy przyciskWyświetlanie tekstu w konsoliPrzyciski tekstowe i konturowePrzyciski z ikonamiPływający przycisk akcji7Przełączniki i suwaki
Włączanie i wyłączanie przełącznikiemZaznacz pole wyboruWybierz wartość za pomocą suwaka3Widgety ze stanem
Własna klasa WidgetuWyświetl SnackBarsetState ponownie rysuje ekranNapisz StatefulWidgetLicznik w górę i w dółHot Reload zachowuje stan6Pola tekstowe
Twoje pierwsze pole tekstoweReagowanie na wpisywanieOdczytywanie pola za pomocą kontroleraLiczby z pola tekstowegoLiczby dziesiętne z toStringAsFixedPoćwicz samodzielnie: Kompilator Flutter online