Odczytywanie pola za pomocą kontrolera
Część sekcji Dodajemy interaktywność ścieżki Flutter w Coddy. Lekcja 24 z 34.
onChanged reaguje na każdą literę. Często chcesz pobrać tekst dopiero po naciśnięciu przycisku, takiego jak Add lub Send. W tym celu przekaż polu controller:
final TextEditingController _controller = TextEditingController();
TextField(controller: _controller)Kontroler znajduje się w State, obok pozostałych zmiennych. Jest final, ponieważ zawsze jest to ten sam kontroler; zmienia się tylko tekst w jego wnętrzu. _controller.text to aktualna zawartość pola, a _controller.clear() je opróżnia.
void _send() {
print(_controller.text);
_controller.clear();
}Kontroler należy usunąć, gdy znika jego ekran. Do tego służy dispose: Flutter wywołuje tę metodę, gdy State przestaje istnieć.
@override
void dispose() {
_controller.dispose();
super.dispose();
}Wyzwanie
Średni- Dodaj do State element
final TextEditingController _controlleri przekaż go do pola za pomocącontroller:. - Spraw, aby
_addwyświetlało tekst z pola jakoLast added: Buy milk, a następnie opróżniało pole. - Dodaj metodę
disposez części teoretycznej.
Spróbuj swoich sił
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: const HomePage(),
);
}
}
class HomePage extends StatefulWidget {
const HomePage({super.key});
@override
State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
String _last = 'nothing';
void _add() {}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Tasks')),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(24),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
TextField(
decoration: const InputDecoration(
labelText: 'New task',
border: OutlineInputBorder(),
),
),
const SizedBox(height: 12),
ElevatedButton(onPressed: _add, child: const Text('Add')),
const SizedBox(height: 24),
Text('Last added: $_last', style: const TextStyle(fontSize: 20)),
],
),
),
);
}
}
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Dodajemy interaktywność
1Przyciski
Twój pierwszy przyciskWyświetlanie tekstu w konsoliPrzyciski tekstowe i konturowePrzyciski z ikonamiPływający przycisk akcji7Przełączniki i suwaki
Włączanie i wyłączanie przełącznikiemZaznacz pole wyboruWybierz wartość za pomocą suwaka3Widgety ze stanem
Własna klasa WidgetuWyświetl SnackBarsetState ponownie rysuje ekranNapisz StatefulWidgetLicznik w górę i w dółHot Reload zachowuje stan6Pola tekstowe
Twoje pierwsze pole tekstoweReagowanie na wpisywanieOdczytywanie pola za pomocą kontroleraLiczby z pola tekstowegoLiczby dziesiętne z toStringAsFixedPoćwicz samodzielnie: Kompilator Flutter online