Menu
CoddyTech

Kalkulator napiwków: Reset

Część sekcji Dodajemy interaktywność ścieżki Flutter w Coddy. Lekcja 34 z 34.

Ostatnim dodatkiem jest przycisk Reset, który zaczyna od nowa: puste pole, napiwek 10%, 1 osoba.

Liczby znajdują się w stanie, więc setState może przywrócić ich wartości. Pole jest trudniejszą częścią: przechowuje własny tekst, a ustawienie _bill na 0 go nie wyczyści. W polu nadal będzie widać 40, podczas gdy aplikacja będzie operować na 0. Aby je wyczyścić, pole potrzebuje kontrolera, tak jak w lekcji „Odczytywanie pola za pomocą kontrolera”:

final TextEditingController _billController = TextEditingController();

void _reset() {
  _billController.clear();
  setState(() {
    _bill = 0;
    // oraz napiwek i liczbę osób
  });
}

Pole zachowuje swoje onChanged: kontroler służy tylko do tego, aby _reset mógł je wyczyścić. Pamiętaj, aby go zwolnić.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy
  • Przypisz polu TextEditingController o nazwie _billController i zwolnij go.
  • Na dole dodaj TextButton z etykietą Reset, który opróżnia pole i przywraca rachunek do wartości 0, napiwek do 10, a liczbę osób do 1.

Spróbuj swoich sił

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      home: const HomePage(),
    );
  }
}

class HomePage extends StatefulWidget {
  const HomePage({super.key});

  @override
  State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}

class _HomePageState extends State<HomePage> {
  double _bill = 0;
  double _tipPercent = 10;
  int _people = 1;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final double tip = _bill * _tipPercent / 100;
    final double each = (_bill + tip) / _people;
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: const Text('Tip Calculator')),
      body: Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(24),
        child: Column(
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
          children: [
            TextField(
              keyboardType: const TextInputType.numberWithOptions(decimal: true),
              decoration: const InputDecoration(
                labelText: 'Bill',
                border: OutlineInputBorder(),
              ),
              onChanged: (String value) {
                setState(() {
                  _bill = double.tryParse(value) ?? 0;
                });
              },
            ),
            const SizedBox(height: 8),
            Text('Bill: ${_bill.toStringAsFixed(2)}'),
            const SizedBox(height: 24),
            Text('Tip: ${_tipPercent.round()}%', style: const TextStyle(fontSize: 20)),
            Slider(
              value: _tipPercent,
              min: 0,
              max: 30,
              divisions: 6,
              onChanged: (double value) {
                setState(() {
                  _tipPercent = value;
                });
              },
            ),
            Text('Tip amount: ${tip.toStringAsFixed(2)}'),
            const SizedBox(height: 24),
            Row(
              children: [
                Text('People: $_people', style: const TextStyle(fontSize: 20)),
                const SizedBox(width: 16),
                IconButton(
                  icon: const Icon(Icons.remove),
                  onPressed: _people > 1
                      ? () {
                          setState(() {
                            _people--;
                          });
                        }
                      : null,
                ),
                IconButton(
                  icon: const Icon(Icons.add),
                  onPressed: () {
                    setState(() {
                      _people++;
                    });
                  },
                ),
              ],
            ),
            const SizedBox(height: 24),
            Text(
              'Each person pays \$${each.toStringAsFixed(2)}',
              style: const TextStyle(fontSize: 28, fontWeight: FontWeight.bold),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Dodajemy interaktywność

Poćwicz samodzielnie: Kompilator Flutter online