Kalkulator napiwków: Reset
Część sekcji Dodajemy interaktywność ścieżki Flutter w Coddy. Lekcja 34 z 34.
Ostatnim dodatkiem jest przycisk Reset, który zaczyna od nowa: puste pole, napiwek 10%, 1 osoba.
Liczby znajdują się w stanie, więc setState może przywrócić ich wartości. Pole jest trudniejszą częścią: przechowuje własny tekst, a ustawienie _bill na 0 go nie wyczyści. W polu nadal będzie widać 40, podczas gdy aplikacja będzie operować na 0. Aby je wyczyścić, pole potrzebuje kontrolera, tak jak w lekcji „Odczytywanie pola za pomocą kontrolera”:
final TextEditingController _billController = TextEditingController();
void _reset() {
_billController.clear();
setState(() {
_bill = 0;
// oraz napiwek i liczbę osób
});
}Pole zachowuje swoje onChanged: kontroler służy tylko do tego, aby _reset mógł je wyczyścić. Pamiętaj, aby go zwolnić.
Wyzwanie
Łatwy- Przypisz polu
TextEditingControllero nazwie_billControlleri zwolnij go. - Na dole dodaj
TextButtonz etykietąReset, który opróżnia pole i przywraca rachunek do wartości 0, napiwek do 10, a liczbę osób do 1.
Spróbuj swoich sił
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: const HomePage(),
);
}
}
class HomePage extends StatefulWidget {
const HomePage({super.key});
@override
State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
double _bill = 0;
double _tipPercent = 10;
int _people = 1;
@override
Widget build(BuildContext context) {
final double tip = _bill * _tipPercent / 100;
final double each = (_bill + tip) / _people;
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Tip Calculator')),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(24),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
TextField(
keyboardType: const TextInputType.numberWithOptions(decimal: true),
decoration: const InputDecoration(
labelText: 'Bill',
border: OutlineInputBorder(),
),
onChanged: (String value) {
setState(() {
_bill = double.tryParse(value) ?? 0;
});
},
),
const SizedBox(height: 8),
Text('Bill: ${_bill.toStringAsFixed(2)}'),
const SizedBox(height: 24),
Text('Tip: ${_tipPercent.round()}%', style: const TextStyle(fontSize: 20)),
Slider(
value: _tipPercent,
min: 0,
max: 30,
divisions: 6,
onChanged: (double value) {
setState(() {
_tipPercent = value;
});
},
),
Text('Tip amount: ${tip.toStringAsFixed(2)}'),
const SizedBox(height: 24),
Row(
children: [
Text('People: $_people', style: const TextStyle(fontSize: 20)),
const SizedBox(width: 16),
IconButton(
icon: const Icon(Icons.remove),
onPressed: _people > 1
? () {
setState(() {
_people--;
});
}
: null,
),
IconButton(
icon: const Icon(Icons.add),
onPressed: () {
setState(() {
_people++;
});
},
),
],
),
const SizedBox(height: 24),
Text(
'Each person pays \$${each.toStringAsFixed(2)}',
style: const TextStyle(fontSize: 28, fontWeight: FontWeight.bold),
),
],
),
),
);
}
}
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Dodajemy interaktywność
1Przyciski
Twój pierwszy przyciskWyświetlanie tekstu w konsoliPrzyciski tekstowe i konturowePrzyciski z ikonamiPływający przycisk akcji7Przełączniki i suwaki
Włączanie i wyłączanie przełącznikiemZaznacz pole wyboruWybierz wartość za pomocą suwaka5Decyzje
bool i operator ? :Decyzje z if i elseAND, OR i NOT w DartPokaż i ukryj widgetWyszarz przycisk8Projekt: Kalkulator napiwków
Kalkulator napiwków: RachunekKalkulator napiwków: NapiwekPoćwicz samodzielnie: Kompilator Flutter online