Kalkulator napiwków: Na osobę
Część sekcji Dodajemy interaktywność ścieżki Flutter w Coddy. Lekcja 33 z 34.
Teraz odpowiedź na pytanie, do czego służy aplikacja: ile płaci każda osoba. Wynika to z pozostałych obliczeń, więc dodajemy jeszcze jedno final na początku build, po tip:
final double each = (_bill + tip) / _people;Nawiasy mają znaczenie. Dart wykonuje dzielenie przed dodawaniem, tak jak na lekcjach matematyki, więc _bill + tip / _people podzieliłoby tylko napiwek.
Do kwoty dodajemy znak dolara, a w ciągu znaków w Dart $ rozpoczyna zmienną. Aby wyświetlić sam znak, umieść przed nim ukośnik odwrotny: \$. Następnie dodaj właściwe ${...}:
Text('Each person pays \$${each.toStringAsFixed(2)}')Wyzwanie
Łatwy- Na początku funkcji
buildoblicz, ile płaci każda osoba: rachunek powiększony o napiwek, podzielony między osoby. - Na dole wyświetl tę kwotę czcionką o rozmiarze
28i pogrubioną:Each person pays $44.00dla rachunku w wysokości 40, napiwku 10% i 1 osoby.
Spróbuj swoich sił
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: const HomePage(),
);
}
}
class HomePage extends StatefulWidget {
const HomePage({super.key});
@override
State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
double _bill = 0;
double _tipPercent = 10;
int _people = 1;
@override
Widget build(BuildContext context) {
final double tip = _bill * _tipPercent / 100;
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Tip Calculator')),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(24),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
TextField(
keyboardType: const TextInputType.numberWithOptions(decimal: true),
decoration: const InputDecoration(
labelText: 'Bill',
border: OutlineInputBorder(),
),
onChanged: (String value) {
setState(() {
_bill = double.tryParse(value) ?? 0;
});
},
),
const SizedBox(height: 8),
Text('Bill: ${_bill.toStringAsFixed(2)}'),
const SizedBox(height: 24),
Text('Tip: ${_tipPercent.round()}%', style: const TextStyle(fontSize: 20)),
Slider(
value: _tipPercent,
min: 0,
max: 30,
divisions: 6,
onChanged: (double value) {
setState(() {
_tipPercent = value;
});
},
),
Text('Tip amount: ${tip.toStringAsFixed(2)}'),
const SizedBox(height: 24),
Row(
children: [
Text('People: $_people', style: const TextStyle(fontSize: 20)),
const SizedBox(width: 16),
IconButton(
icon: const Icon(Icons.remove),
onPressed: _people > 1
? () {
setState(() {
_people--;
});
}
: null,
),
IconButton(
icon: const Icon(Icons.add),
onPressed: () {
setState(() {
_people++;
});
},
),
],
),
],
),
),
);
}
}
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Dodajemy interaktywność
1Przyciski
Twój pierwszy przyciskWyświetlanie tekstu w konsoliPrzyciski tekstowe i konturowePrzyciski z ikonamiPływający przycisk akcji7Przełączniki i suwaki
Włączanie i wyłączanie przełącznikiemZaznacz pole wyboruWybierz wartość za pomocą suwaka5Decyzje
bool i operator ? :Decyzje z if i elseAND, OR i NOT w DartPokaż i ukryj widgetWyszarz przycisk8Projekt: Kalkulator napiwków
Kalkulator napiwków: RachunekKalkulator napiwków: NapiwekPoćwicz samodzielnie: Kompilator Flutter online