Zaznacz pole wyboru
Część sekcji Dodajemy interaktywność ścieżki Flutter w Coddy. Lekcja 28 z 34.
Checkbox działa jak Switch: ma value:, które określa, co wyświetlić, oraz onChanged, na które odpowiadasz za pomocą setState.
Checkbox(
value: _agreed,
onChanged: (bool? value) {
setState(() {
_agreed = value ?? false;
});
},
)Różnica polega na tym, że jego wartość ma typ bool? — może być typu bool albo mieć wartość null. Checkbox może mieć trzeci, pusty stan, którego tutaj nie użyjesz. Ponieważ _agreed jest zwykłym typem bool, zamień ewentualną wartość null na false za pomocą ??, tak jak w przypadku int.tryParse.
Checkbox często umożliwia naciśnięcie przycisku: zaznacz „Zgadzam się”, a przycisk Continue przestanie być wyszarzony.
Wyzwanie
Łatwy- Spraw, aby pole wyboru można było zaznaczać i odznaczać: przechowuj jego wartość w
_agreed. - Wyszarz przycisk
Continue, dopóki pole nie zostanie zaznaczone.
Spróbuj swoich sił
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: const HomePage(),
);
}
}
class HomePage extends StatefulWidget {
const HomePage({super.key});
@override
State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}
class _HomePageState extends State<HomePage> {
bool _agreed = false;
void _continue() {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
const SnackBar(content: Text('Welcome!')),
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Rules')),
body: Center(
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Row(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Checkbox(
value: _agreed,
onChanged: (bool? value) {},
),
const Text('I agree to the rules'),
],
),
const SizedBox(height: 16),
ElevatedButton(onPressed: _continue, child: const Text('Continue')),
],
),
),
);
}
}
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Dodajemy interaktywność
1Przyciski
Twój pierwszy przyciskWyświetlanie tekstu w konsoliPrzyciski tekstowe i konturowePrzyciski z ikonamiPływający przycisk akcji7Przełączniki i suwaki
Włączanie i wyłączanie przełącznikiemZaznacz pole wyboruWybierz wartość za pomocą suwakaPoćwicz samodzielnie: Kompilator Flutter online