Funkcje z parametrami
Część sekcji Dodajemy interaktywność ścieżki Flutter w Coddy. Lekcja 7 z 34.
Funkcja może przyjmować wartość za każdym razem, gdy ją wywołujesz. Ta wartość to parametr, zapisany w nawiasach wraz z typem:
void greet(String name) {
print('Hi, $name!');
}
greet('Ada'); // Cześć, Ada!
greet('Linus'); // Cześć, Linus!Wewnątrz funkcji name jest zmienną przechowującą przekazaną wartość. Jedna funkcja wykonuje teraz pracę wielu.
Przycisk nie może samodzielnie przekazać wartości: onPressed: wymaga funkcji bez parametrów. Dlatego umieść wywołanie w małej funkcji bez nazwy, takiej, którą poznano w lekcji „Twój pierwszy przycisk”:
ElevatedButton(
onPressed: () { greet('Ada'); },
child: Text('Ada'),
)Wyzwanie
ŁatwyZastąp orderTea jedną funkcją order, która przyjmuje String drink i wypisuje One Tea, please, One Coffee, please lub One Juice, please. Spraw, aby wszystkie trzy przyciski z niej korzystały.
Spróbuj swoich sił
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
void orderTea() {
print('One Tea, please');
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: Scaffold(
body: Center(
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
ElevatedButton(onPressed: orderTea, child: Text('Tea')),
SizedBox(height: 12),
ElevatedButton(onPressed: () {}, child: Text('Coffee')),
SizedBox(height: 12),
ElevatedButton(onPressed: () {}, child: Text('Juice')),
],
),
),
),
);
}
}
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Dodajemy interaktywność
1Przyciski
Twój pierwszy przyciskWyświetlanie tekstu w konsoliPrzyciski tekstowe i konturowePrzyciski z ikonamiPływający przycisk akcji7Przełączniki i suwaki
Włączanie i wyłączanie przełącznikiemZaznacz pole wyboruWybierz wartość za pomocą suwakaPoćwicz samodzielnie: Kompilator Flutter online