Własne funkcje
Część sekcji Dodajemy interaktywność ścieżki Flutter w Coddy. Lekcja 6 z 34.
Gdy dwa przyciski robią to samo, możesz napisać kod raz i nadać mu nazwę. To jest funkcja:
void sayHello() {
print('Hello!');
}sayHello to jej nazwa, kod w nawiasach klamrowych określa, co robi, a void oznacza, że niczego nie zwraca. Zapisz ją samodzielnie, poza class MyApp, na przykład tuż pod main.
Aby ją uruchomić, zapisz jej nazwę z nawiasami: sayHello();. Aby przekazać ją przyciskowi, zapisz nazwę bez nawiasów:
ElevatedButton(onPressed: sayHello, child: Text('Hi'))Bez nawiasów przekazujesz przyciskowi samą funkcję, a przycisk uruchamia ją przy każdym naciśnięciu. Z nawiasami, onPressed: sayHello(), Dart uruchomiłby ją od razu i przekazał przyciskowi jej wynik, którym jest nic, więc kod się nie skompiluje.
Wyzwanie
ŁatwyOba przyciski powinny wypisywać Hello!. Napisz funkcję sayHello, która wypisuje Hello!, i przypisz ją do przycisku Say hello oraz do pływającego przycisku z machającą dłonią.
Spróbuj swoich sił
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
home: Scaffold(
body: Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: () {
print('Hello!');
},
child: Text('Say hello'),
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {},
child: Icon(Icons.waving_hand),
),
),
);
}
}
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Dodajemy interaktywność
1Przyciski
Twój pierwszy przyciskWyświetlanie tekstu w konsoliPrzyciski tekstowe i konturowePrzyciski z ikonamiPływający przycisk akcji7Przełączniki i suwaki
Włączanie i wyłączanie przełącznikiemZaznacz pole wyboruWybierz wartość za pomocą suwakaPoćwicz samodzielnie: Kompilator Flutter online