Menu
CoddyTech

Pokonaj czas

Część sekcji Fizyka i rozgrywka ścieżki Unity w Coddy. Lekcja 32 z 71.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Dodaj zegar do Coin Rush.

  1. W pliku Ball.cs dodaj public float timeLimit = 60f; i public float timeLeft;; w metodzie Start() ustaw timeLeft = timeLimit;.
  2. Dodaj metodę Update(); gdy timeLeft > 0f, odejmuj od tej wartości Time.deltaTime; gdy osiągnie 0, ustaw ją na 0f i wyświetl komunikat "Time's up! Score: " + score.
  3. W metodzie FixedUpdate() przesuwaj obiekt tylko wtedy, gdy timeLeft > 0f.

Naciśnij „Graj” i obserwuj zegar. Następnie naciśnij „Sprawdź”.

Spróbuj swoich sił

using UnityEngine;

public class Ball : MonoBehaviour
{
    public float force = 10f;
    public int score;
    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        float x = Input.GetAxis("Horizontal");
        float z = Input.GetAxis("Vertical");
        rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
    }

    public void AddScore(int points)
    {
        score += points;
        Debug.Log("Score: " + score);
    }
}

Wszystkie lekcje w sekcji Fizyka i rozgrywka

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Unity