Pokonaj czas
Część sekcji Fizyka i rozgrywka ścieżki Unity w Coddy. Lekcja 32 z 71.
Wyzwanie
ŚredniDodaj zegar do Coin Rush.
- W pliku
Ball.csdodajpublic float timeLimit = 60f;ipublic float timeLeft;; w metodzieStart()ustawtimeLeft = timeLimit;. - Dodaj metodę
Update(); gdytimeLeft > 0f, odejmuj od tej wartościTime.deltaTime; gdy osiągnie 0, ustaw ją na0fi wyświetl komunikat"Time's up! Score: " + score. - W metodzie
FixedUpdate()przesuwaj obiekt tylko wtedy, gdytimeLeft > 0f.
Naciśnij „Graj” i obserwuj zegar. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
using UnityEngine;
public class Ball : MonoBehaviour
{
public float force = 10f;
public int score;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float z = Input.GetAxis("Vertical");
rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
}
public void AddScore(int points)
{
score += points;
Debug.Log("Score: " + score);
}
}
Wszystkie lekcje w sekcji Fizyka i rozgrywka
1Ciało sztywne
Grawitacja i masaPopychanie za pomocą AddForceSkok z impulsemFixedUpdate dla fizykiPrędkośćCiała kinematycznePowtórka: platforma startowa4Korutyny
WywoływanieInvokeRepeating i CancelInvokeTwoja pierwsza korutynaPętle w korutynachZatrzymywanie korutynPodsumowanie: odliczanie10Projekt: Ucieczka z areny
ArenaŁowcy2Kolizje
OnCollisionEnterW co uderzyłem?Rozbijanie przy zderzeniuStanie na podłożuOdbicie i tarcieKształty colliderówPodsumowanie: Zniszczalny mur5Projekt: Wyścig po monety
Tocząca się piłkaZbieranie monet3Wyzwalacze
Kolizje wyzwalająceOnTriggerEnterPrzedmioty do zebraniaSkrzynie zatrzymują resztęStrefy śmierciWejście i wyjściePodsumowanie: klucz i drzwiPoćwicz samodzielnie: Edytor online Unity