Menu
CoddyTech

Przegrywasz

Część sekcji Fizyka i rozgrywka ścieżki Unity w Coddy. Lekcja 34 z 71.

Ten krok kończy Coin Rush: piłka wprawiana w ruch przez siły, monety będące wyzwalaczami, wynik zapisywany przez jeden skrypt oraz zegar, który kończy grę.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Poinformuj gracza, gdy najpierw skończy się czas.

  1. W metodzie Update() w pliku Ball.cs znajdź wiersz, który wyświetla komunikat Time's up!.
  2. Bezpośrednio po nim wyświetl komunikat You lose!.

Naciśnij „Graj” i poczekaj, aż upłynie czas: w konsoli pojawi się Time's up! Score: 0, a następnie You lose!. Potem naciśnij „Sprawdź”.

Spróbuj swoich sił

using UnityEngine;

public class Ball : MonoBehaviour
{
    public float force = 10f;
    public int score;
    public float timeLimit = 60f;
    public float timeLeft;
    public int target = 10;
    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
        timeLeft = timeLimit;
    }

    void Update()
    {
        if (IsPlaying())
        {
            timeLeft -= Time.deltaTime;
            if (timeLeft <= 0f)
            {
                timeLeft = 0f;
                Debug.Log("Time's up! Score: " + score);
            }
        }
    }

    void FixedUpdate()
    {
        if (IsPlaying())
        {
            float x = Input.GetAxis("Horizontal");
            float z = Input.GetAxis("Vertical");
            rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
        }
    }

    public void AddScore(int points)
    {
        if (!IsPlaying())
        {
            return;
        }
        score += points;
        Debug.Log("Score: " + score);
        if (score >= target)
        {
            Debug.Log("You win!");
        }
    }

    bool IsPlaying()
    {
        return timeLeft > 0f && score < target;
    }
}
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Fizyka i rozgrywka

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Unity