Menu
CoddyTech

Łowcy

Część sekcji Fizyka i rozgrywka ścieżki Unity w Coddy. Lekcja 57 z 63.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Teraz łowcy. Dwóch stoi na arenie, ma tag Hunter, komponent Rigidbody i skrypt Hunter. Zostaw gracza z poprzedniej lekcji i uzupełnij Hunter:

  • Pole speed, którego wartość ustawia Inspector (3).
  • W Start znajdź gracza za pomocą GameObject.FindWithTag("Player") i zachowaj jego Transform. W następnej lekcji łowcy będą tworzeni z prefabrykatu podczas działania gry, a pole prefabrykatu nie może przechowywać obiektu ze sceny, więc każdy łowca sam znajduje gracza.
  • W każdym kroku fizyki ustaw prędkość łowcy w kierunku gracza, równolegle do podłoża, z wartością speed, zachowując jego prędkość w osi y.

Naciśnij Play i trzymaj się od nich z daleka, a następnie kliknij Check.

Spróbuj swoich sił

using UnityEngine;

public class Hunter : MonoBehaviour
{
    // W późniejszej lekcji zostanie to uzupełnione: łowcy ścigający gracza.
}

Wszystkie lekcje w sekcji Fizyka i rozgrywka