Powtórka: platforma startowa
Część sekcji Fizyka i rozgrywka ścieżki Unity w Coddy. Lekcja 7 z 71.
To podsumowanie łączy cały rozdział: prędkość ustawianą w FixedUpdate(), impuls uwzględniający masę oraz odczyt klawisza w Update(), dzięki czemu żadne naciśnięcie nie zostanie pominięte.
Wyzwanie
ŁatwyPrzejdź graczem do platformy startowej i wystrzel go.
- W
Update()ustawbool launchPressedpo naciśnięciuInput.GetKeyDown(KeyCode.Space). - W
FixedUpdate()ustawrb.linearVelocityna wartość surowej osi Horizontal pomnożoną przezspeed, zachowując jej składową y. - Gdy ustawiono
launchPressed, dodajVector3.up * launchzForceMode.Impulsetylko wtedy, gdy x różni się odpad.position.xo mniej niż 1, a następnie wyzeruj tę zmienną.
Naciśnij „Graj”, przejdź na platformę i naciśnij spację. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
using UnityEngine;
public class Jumper : MonoBehaviour
{
public float speed = 4f;
public float launch = 16f;
public Transform pad;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
}
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Fizyka i rozgrywka
1Ciało sztywne
Grawitacja i masaPopychanie za pomocą AddForceSkok z impulsemFixedUpdate dla fizykiPrędkośćCiała kinematycznePowtórka: platforma startowa4Korutyny
WywoływanieInvokeRepeating i CancelInvokeTwoja pierwsza korutynaPętle w korutynachZatrzymywanie korutynPodsumowanie: odliczanie10Projekt: Ucieczka z areny
ArenaŁowcy2Kolizje
OnCollisionEnterW co uderzyłem?Rozbijanie przy zderzeniuStanie na podłożuOdbicie i tarcieKształty colliderówPodsumowanie: Zniszczalny mur5Projekt: Wyścig po monety
Tocząca się piłkaZbieranie monet3Wyzwalacze
Kolizje wyzwalająceOnTriggerEnterPrzedmioty do zebraniaSkrzynie zatrzymują resztęStrefy śmierciWejście i wyjściePodsumowanie: klucz i drzwiPoćwicz samodzielnie: Edytor online Unity