Menu
CoddyTech

Podsumowanie: laserowa bariera

Część sekcji Fizyka i rozgrywka ścieżki Unity w Coddy. Lekcja 39 z 63.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Zabezpiecz skarbiec laserową wiązką alarmową. Skrypt Tripwire znajduje się na słupku emitera, a Inspector przypisuje mu intruders (LayerMask z zaznaczoną warstwą Player), lamp (Renderer) oraz range o wartości 6.

  • Wiązka to promień biegnący od emitera w kierunku jego własnej osi forward, o długości range jednostek, który wykrywa tylko warstwy intruders. Słupek odbiornika i skrzynie znajdują się na innych warstwach.
  • Gdy coś blokuje wiązkę, lampka świeci na czerwono (Color.red); gdy wiązka jest niezakłócona, świeci na zielono (Color.green).
  • Za każdym razem, gdy wiązka przechodzi ze stanu niezakłóconego do zablokowanego, zapisz w logu Alarm: Player wraz z nazwą obiektu, który ją zablokował. Stanie w wiązce nie powoduje ponownego zapisu w logu; wyjście z niej i powrót już tak.

Naciśnij Play i przeprowadź gracza przez wiązkę za pomocą strzałek, a następnie naciśnij Check.

Spróbuj swoich sił

using UnityEngine;

public class Tripwire : MonoBehaviour
{
    public LayerMask intruders;
    public Renderer lamp;
    public float range = 6f;

    void Update()
    {
    }
}

Wszystkie lekcje w sekcji Fizyka i rozgrywka