Liczenie punktów
Część sekcji Fizyka i rozgrywka ścieżki Unity w Coddy. Lekcja 30 z 71.
Wyzwanie
ŚredniPolicz monety: każda moneta zna swoją wartość, a piłka przechowuje łączny wynik.
- W pliku
Ball.csdodajpublic int score;ipublic void AddScore(int points), które dodajepointsi zapisuje w dzienniku"Score: " + score. - W pliku
Coin.csdodajpublic int value = 1;. Duża moneta ma wartość 3. - Po zebraniu monety wywołaj
other.GetComponent<Ball>().AddScore(value);przed jej ukryciem.
Naciśnij „Graj” i zbierz wszystkie monety: w konsoli pojawi się wynik Score: 7. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
using UnityEngine;
public class Ball : MonoBehaviour
{
public float force = 10f;
private Rigidbody rb;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
}
void FixedUpdate()
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
float z = Input.GetAxis("Vertical");
rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
}
}
Wszystkie lekcje w sekcji Fizyka i rozgrywka
1Ciało sztywne
Grawitacja i masaPopychanie za pomocą AddForceSkok z impulsemFixedUpdate dla fizykiPrędkośćCiała kinematycznePowtórka: platforma startowa4Korutyny
WywoływanieInvokeRepeating i CancelInvokeTwoja pierwsza korutynaPętle w korutynachZatrzymywanie korutynPodsumowanie: odliczanie10Projekt: Ucieczka z areny
ArenaŁowcy2Kolizje
OnCollisionEnterW co uderzyłem?Rozbijanie przy zderzeniuStanie na podłożuOdbicie i tarcieKształty colliderówPodsumowanie: Zniszczalny mur5Projekt: Wyścig po monety
Tocząca się piłkaZbieranie monet3Wyzwalacze
Kolizje wyzwalająceOnTriggerEnterPrzedmioty do zebraniaSkrzynie zatrzymują resztęStrefy śmierciWejście i wyjściePodsumowanie: klucz i drzwiPoćwicz samodzielnie: Edytor online Unity