Menu
CoddyTech

Wygrywasz

Część sekcji Fizyka i rozgrywka ścieżki Unity w Coddy. Lekcja 33 z 71.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Niech gracz wygra przy target punktach.

  1. W pliku Ball.cs dodaj public int target = 10; oraz bool IsPlaying(), zwracając timeLeft > 0f && score < target.
  2. Użyj IsPlaying() zamiast timeLeft > 0f w Update() i FixedUpdate(), a AddScore rozpocznij od if (!IsPlaying()) return;.
  3. Po wierszu z wynikiem, gdy score >= target, wyświetl w logu You win!.

Naciśnij „Graj” i zbierz 8 punktów. Następnie naciśnij „Sprawdź”.

Spróbuj swoich sił

using UnityEngine;

public class Ball : MonoBehaviour
{
    public float force = 10f;
    public int score;
    public float timeLimit = 60f;
    public float timeLeft;
    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
        timeLeft = timeLimit;
    }

    void Update()
    {
        if (timeLeft > 0f)
        {
            timeLeft -= Time.deltaTime;
            if (timeLeft <= 0f)
            {
                timeLeft = 0f;
                Debug.Log("Time's up! Score: " + score);
            }
        }
    }

    void FixedUpdate()
    {
        if (timeLeft > 0f)
        {
            float x = Input.GetAxis("Horizontal");
            float z = Input.GetAxis("Vertical");
            rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
        }
    }

    public void AddScore(int points)
    {
        score += points;
        Debug.Log("Score: " + score);
    }
}

Wszystkie lekcje w sekcji Fizyka i rozgrywka

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Unity