Rebata na raquete
Parte da seção Projetos do Journey de Godot da Coddy. Lição 4 de 36.
A bola atravessa a raquete. A bola é uma Area2D. O sinal body_entered é disparado quando um corpo, como a raquete, toca nela. Faça a bola subir quando esse corpo for a raquete:
func _ready():
body_entered.connect(_on_body_entered)
func _on_body_entered(body):
if body.name == "Paddle":
velocity.y = -abs(velocity.y)abs() remove o sinal de menos, então -abs(velocity.y) sempre aponta para cima. Um segundo toque não pode fazer a bola voltar para baixo.
Para permitir que o jogador mire, defina velocity.x com base no ponto onde a bola acerta. position.x - body.position.x é a distância da bola até o meio da raquete. Esse valor é negativo na metade esquerda e positivo na direita. Multiplique-o por 5.
Desafio
MédioFaça a bola quicar na plataforma.
- Em
ball.gd, conectebody_entereda_on_body_enteredem_ready. - Quando o nome do corpo for
Paddle, definavelocity.xcomo(position.x - body.position.x) * 5evelocity.ycomo-abs(velocity.y).
Pressione “Jogar” e pegue a bola: ela voa de volta para cima, em direção ao lado em que bateu. Depois, pressione “Verificar”.
Experimente você mesmo
extends Area2D
var velocity = Vector2(110, -280)
func _physics_process(delta):
position += velocity * delta
if position.x < 8 or position.x > 632:
velocity.x = -velocity.x
if position.y < 42:
velocity.y = -velocity.y
Todas as lições de Projetos
1Projeto: Breakout
Raquete do BreakoutMantenha a raquete na tela4Projeto: Explorador de Masmorras
Percorra a masmorraPegue a chavePratique por conta própria: Playground de Godot