Pontuação do Breakout
Parte da seção Projetos do Journey de Godot da Coddy. Lição 7 de 36.
Cada tijolo vale 10 pontos. A bola sabe quando quebra um, e main.gd mantém a pontuação. Um sinal conecta os dois. A bola o emite para cada tijolo quebrado, e o script principal fica à escuta.
Em ball.gd, declare o sinal no início e emita-o ao lado de smash():
signal brick_broken
# em _on_body_entered, após body.smash():
brick_broken.emit()Em main.gd, conecte-o em _ready e adicione os pontos na função que ele chama:
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % scoreO rótulo está em um CanvasLayer chamado HUD. Defina-o como Score: 0 também em _ready, ou ele continuará vazio até o primeiro tijolo.
Desafio
MédioGanhe 10 pontos por cada tijolo.
- Em
ball.gd, adicionesignal brick_brokene emita o sinal quando um tijolo quebrar. - Em
main.gd, adicionevar score = 0e mostreScore: 0em$HUD/Scoreem_ready. - Conecte
$Ball.brick_brokena uma função que adiciona 10 e mostra a pontuação.
Pressione “Jogar” e quebre um tijolo: o rótulo mostra Score: 10. Depois, “Verificar”.
Experimente você mesmo
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
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1Projeto: Breakout
Raquete do BreakoutMantenha a raquete na tela4Projeto: Explorador de Masmorras
Percorra a masmorraPegue a chavePratique por conta própria: Playground de Godot