Menu
CoddyTech
flag Pt iconPortuguêsdown icon

Pontuação do Breakout

Parte da seção Projetos do Journey de Godot da Coddy. Lição 7 de 33.

Cada tijolo vale 10 pontos. A bola sabe quando quebra um tijolo, e main.gd mantém a pontuação. Um sinal conecta os dois. A bola o emite para cada tijolo quebrado, e o script principal o escuta.

Em ball.gd, declare o sinal no início e emita-o ao lado de smash():

signal brick_broken

# em _on_body_entered, após body.smash():
brick_broken.emit()

Em main.gd, conecte-o em _ready e adicione os pontos na função chamada:

func _on_brick_broken():
	score += 10
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score

O rótulo está em um CanvasLayer chamado HUD. Defina-o como Score: 0 também em _ready, senão ele continuará vazio até o primeiro tijolo.

challenge icon

Desafio

Médio
  1. Em ball.gd, adicione signal brick_broken e emita-o quando um tijolo quebrar.
  2. Em main.gd, adicione var score = 0, conecte $Ball.brick_broken a uma função que adiciona 10 e exibe Score: 10, Score: 20, ... em $HUD/Score.
  3. Exiba Score: 0 quando o jogo começar.

Experimente você mesmo

extends Node2D

const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]

func _ready():
	for row in 5:
		for column in 8:
			var brick = BRICK.instantiate()
			brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
			brick.color = COLORS[row]
			add_child(brick)
quiz iconTeste seus conhecimentos

Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

Todas as lições de Projetos

Pratique por conta própria: Playground de Godot