Sem corações
Parte da seção Projetos do Journey de Godot da Coddy. Lição 32 de 33.
Quando o último coração acabar, o jogo termina. Verifique se o valor é zero logo depois de ocultar o coração:
if health == 0:
$HUD/Message.text = "Game Over"
get_tree().paused = trueO herói e o guarda são Pausable, então ficam congelados. Main é Always, então seu _process continua sendo executado. Ele inicia um novo jogo quando o jogador pressiona Enter:
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()Recarregar redefine tudo: três corações, a chave no chão e a porta trancada.
Desafio
Médio- Quando
healthchegar a 0, exibaGame Overem$HUD/Messagee pause o jogo. - Enquanto o jogo estiver pausado, Enter (
action) retoma o jogo e recarrega a cena.
Experimente você mesmo
extends Node2D
var has_key = false
var health = 3
func _ready():
$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
$DoorZone.body_entered.connect(_on_door_zone_body_entered)
$Enemy.body_entered.connect(_on_enemy_body_entered)
func _on_key_body_entered(body):
has_key = true
$Key.queue_free()
$HUD/KeyIcon.visible = true
func _on_door_zone_body_entered(body):
if has_key:
$Door.queue_free()
$DoorZone.queue_free()
func _on_enemy_body_entered(body):
health -= 1
$HUD/Hearts.get_child(health).visible = false
$Hero.flash()
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Projetos
1Projeto: Breakout
Raquete do BreakoutMantenha a raquete na tela4Projeto: Explorador de Masmorras
Percorra a masmorraPegue a chave2Projeto: Jogo de Tiro com Asteroides
Gire a naveAcione o motorPratique por conta própria: Playground de Godot