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CoddyTech

Atire nas Rochas

Parte da seção Projetos do Journey de Godot da Coddy. Lição 17 de 36.

Uma pedra é um Area2D e uma bala é um corpo, então body_entered avisa a pedra quando uma bala a atinge. Todas as balas estão no grupo bullets.

func _on_body_entered(body):
	if body.is_in_group("bullets"):
		body.queue_free()
		burst()
		queue_free()

Remova a bala também. Caso contrário, ela continua voando e quebra a pedra atrás dela. burst() já está em rock.gd. Ele solta uma nuvem de poeira onde a pedra estava. Chame-o antes de queue_free().

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Desafio

Médio

Faça as balas quebrarem as pedras.

  1. Em rock.gd, conecte body_entered a _on_body_entered em _ready.
  2. Quando o corpo estiver no grupo bullets, remova a bala, chame burst() e remova a pedra.

Pressione “Jogar” e atire em uma pedra: ela se desfaz em poeira. Depois, “Verificar”.

Experimente você mesmo

extends Area2D

var velocity = Vector2.ZERO

func _physics_process(delta):
	position += velocity * delta
	rotation += 0.5 * delta
	if position.x < -30:
		position.x += 700
	if position.x > 670:
		position.x -= 700
	if position.y < -30:
		position.y += 420
	if position.y > 390:
		position.y -= 420

# Bursts into dust where the rock is. Call it when the rock breaks.
func burst():
	var dust = CPUParticles2D.new()
	dust.position = position
	dust.one_shot = true
	dust.explosiveness = 1.0
	dust.amount = 20
	dust.lifetime = 0.7
	dust.spread = 180.0
	dust.gravity = Vector2.ZERO
	dust.initial_velocity_min = 30.0
	dust.initial_velocity_max = 120.0 * scale.x
	dust.scale_amount_min = 2.0
	dust.scale_amount_max = 5.0
	dust.color = Color(0.75, 0.82, 0.95)
	dust.finished.connect(dust.queue_free)
	get_parent().add_child(dust)
	dust.emitting = true

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