Atire nas rochas
Parte da seção Projetos do Journey de Godot da Coddy. Lição 15 de 33.
Uma pedra é uma Area2D e uma bala é um corpo, então body_entered informa à pedra quando uma bala a atinge. Todas as balas estão no grupo bullets.
func _on_body_entered(body):
if body.is_in_group("bullets"):
body.queue_free()
burst()
queue_free()Remova a bala também. Caso contrário, ela continua voando e quebra a pedra atrás. burst() já está em rock.gd. Ela lança uma nuvem de poeira onde a pedra estava. Chame-a antes de queue_free().
Desafio
MédioEm rock.gd, conecte body_entered em _ready. Quando um corpo do grupo bullets tocar na rocha, remova a bala, chame burst() e remova a rocha.
Experimente você mesmo
extends Area2D
var velocity = Vector2.ZERO
func _physics_process(delta):
position += velocity * delta
rotation += 0.5 * delta
if position.x < -30:
position.x += 700
if position.x > 670:
position.x -= 700
if position.y < -30:
position.y += 420
if position.y > 390:
position.y -= 420
# Bursts into dust where the rock is. Call it when the rock breaks.
func burst():
var dust = CPUParticles2D.new()
dust.position = position
dust.one_shot = true
dust.explosiveness = 1.0
dust.amount = 20
dust.lifetime = 0.7
dust.spread = 180.0
dust.gravity = Vector2.ZERO
dust.initial_velocity_min = 30.0
dust.initial_velocity_max = 120.0 * scale.x
dust.scale_amount_min = 2.0
dust.scale_amount_max = 5.0
dust.color = Color(0.75, 0.82, 0.95)
dust.finished.connect(dust.queue_free)
get_parent().add_child(dust)
dust.emitting = true
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Projetos
1Projeto: Breakout
Raquete do BreakoutMantenha a raquete na tela4Projeto: Explorador de Masmorras
Percorra a masmorraPegue a chave2Projeto: Jogo de Tiro com Asteroides
Gire a naveAcione o motorPratique por conta própria: Playground de Godot