Divida as rochas
Parte da seção Projetos do Journey de Godot da Coddy. Lição 16 de 33.
Uma pedra grande deve se dividir em duas pequenas. Dê a cada pedra um size: 2 para as grandes e 1 para as pequenas. Em rock.gd, dentro de _ready, defina scale = Vector2.ONE * size * 0.5.
A pedra informa que se quebrou com signal broken(rock) e broken.emit(self). self é a pedra. Agora, spawn_rock recebe um tamanho e conecta o sinal:
func _on_rock_broken(rock):
if rock.size == 2:
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)O sinal chega enquanto o Godot verifica quais áreas estão em contato. Adicionar uma área nesse momento interrompe o jogo com Can't change this state while flushing queries. call_deferred executa a chamada no fim do quadro, quando isso é seguro.
Desafio
Difícil- Em
rock.gd, adicionevar size = 2esignal broken(rock). Defina a escala a partir desizeem_ready. Emitabrokencomselfquando uma bala atingir a rocha. - Em
main.gd, façaspawn_rock(where, velocity, size)definir osizeda rocha e conectar o sinalbroken. As primeiras 4 rochas têm tamanho 2. - Quando uma rocha de tamanho 2 se romper, crie duas rochas de tamanho 1 naquele local com
call_deferred. As velocidades delas são a velocidade anterior rotacionada em0.8e-0.8, multiplicada por1.5.
Experimente você mesmo
extends Node2D
const ROCK = preload("res://rock.tscn")
func _ready():
for i in 4:
spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)))
func spawn_rock(where, velocity):
var rock = ROCK.instantiate()
rock.position = where
rock.velocity = velocity
add_child(rock)
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Projetos
1Projeto: Breakout
Raquete do BreakoutMantenha a raquete na tela4Projeto: Explorador de Masmorras
Percorra a masmorraPegue a chave2Projeto: Jogo de Tiro com Asteroides
Gire a naveAcione o motorPratique por conta própria: Playground de Godot