A porta trancada
Parte da seção Projetos do Journey de Godot da Coddy. Lição 28 de 33.
Uma Door bloqueia o caminho até as escadas. Ela é um StaticBody2D, então move_and_slide para o herói quando ele chega até ela. À frente dela fica DoorZone, uma Area2D um pouco mais larga que a porta, para que o herói a alcance primeiro.
Quando o herói entra na zona com a chave, a porta se abre:
func _on_door_zone_body_entered(body):
if has_key:
$Door.queue_free()
$DoorZone.queue_free()Remova a zona também. Caso contrário, o herói entrará nela novamente, $Door não existirá mais e o jogo será interrompido com a mensagem Nó não encontrado.
Remova a porta com queue_free(). hide() apenas interrompe a exibição. A forma de colisão dela ainda bloquearia o herói.
Desafio
MédioEm main.gd, conecte $DoorZone.body_entered. Quando um corpo entrar e has_key for verdadeiro, remova $Door e $DoorZone.
Experimente você mesmo
extends Node2D
var has_key = false
func _ready():
$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
func _on_key_body_entered(body):
has_key = true
$Key.queue_free()
$HUD/KeyIcon.visible = true
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Projetos
1Projeto: Breakout
Raquete do BreakoutMantenha a raquete na tela4Projeto: Explorador de Masmorras
Percorra a masmorraPegue a chave2Projeto: Jogo de Tiro com Asteroides
Gire a naveAcione o motorPratique por conta própria: Playground de Godot