A porta trancada
Parte da seção Projetos do Journey de Godot da Coddy. Lição 31 de 36.
Uma Door bloqueia o caminho até as escadas. Ela é um StaticBody2D, então move_and_slide para o herói ao encontrá-la. À frente dela fica DoorZone, uma Area2D um pouco mais larga que a porta, para que o herói a alcance primeiro.
Quando o herói entra na zona com a chave, a porta se abre:
func _on_door_zone_body_entered(body):
if has_key:
$Door.queue_free()
$DoorZone.queue_free()Remova também a zona. Caso contrário, o herói entrará nela novamente, $Door não existirá mais e o jogo será interrompido com Nó não encontrado.
Remova a porta com queue_free(). hide() apenas interrompe a exibição. A forma de colisão dela ainda bloquearia o herói.
Desafio
MédioAbra a porta com a chave.
- Em
main.gd, conecte$DoorZone.body_entereda uma função. - Quando um corpo entrar e
has_keyfor verdadeiro, remova$Doore$DoorZone.
Pressione “Jogar”, pegue a chave e caminhe até a porta: ela se abre. Depois, “Verificar”.
Experimente você mesmo
extends Node2D
var has_key = false
func _ready():
$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
func _on_key_body_entered(body):
has_key = true
$Key.queue_free()
$HUD/KeyIcon.visible = true
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1Projeto: Breakout
Raquete do BreakoutMantenha a raquete na tela4Projeto: Explorador de Masmorras
Percorra a masmorraPegue a chavePratique por conta própria: Playground de Godot