Ligue o Motor
Parte da seção Projetos do Journey de Godot da Coddy. Lição 12 de 36.
La tecla de seta para cima liga o motor e empurra a nave na direção para onde aponta a proa. Vector2.UP é (0, -1). rotated(rotation) gira essa seta conforme a nave gira:
if Input.is_action_pressed("move_up"):
velocity += Vector2.UP.rotated(rotation) * THRUST * delta
position += velocity * deltaO motor altera a velocidade, não a posição. Quando você solta a seta para cima, a nave continua deslizando. Para parar, vire-se e acelere na direção oposta.
A nave tem um filho Flame oculto. Mostre-o enquanto o motor estiver ligado: $Flame.visible = Input.is_action_pressed("move_up").
Desafio
MédioFaça a engine impulsionar a nave.
- Adicione
const THRUST = 300. - Enquanto a tecla para cima estiver pressionada, adicione
Vector2.UP.rotated(rotation) * THRUST * deltaavelocity. - Mova a nave por
velocity * deltaa cada quadro, esteja a tecla pressionada ou não. - Exiba
$Flamesomente enquanto a tecla para cima estiver pressionada.
Pressione “Jogar” e mantenha a tecla para cima pressionada: a chama fica acesa e a nave continua deslizando depois que você soltar a tecla. Em seguida, clique em “Verificar”.
Experimente você mesmo
extends CharacterBody2D
const TURN_SPEED = 4.0
func _physics_process(delta):
rotation += Input.get_axis("move_left", "move_right") * TURN_SPEED * delta
Todas as lições de Projetos
1Projeto: Breakout
Raquete do BreakoutMantenha a raquete na tela4Projeto: Explorador de Masmorras
Percorra a masmorraPegue a chave2Projeto: Jogo de Tiro de Asteroides
Gire a NaveLigue o MotorPratique por conta própria: Playground de Godot