Acione o motor
Parte da seção Projetos do Journey de Godot da Coddy. Lição 11 de 33.
Pressionar Cima aciona o motor e empurra a nave na direção para a qual sua proa aponta. Vector2.UP é (0, -1). rotated(rotation) gira essa seta conforme a nave gira:
if Input.is_action_pressed("move_up"):
velocity += Vector2.UP.rotated(rotation) * THRUST * delta
position += velocity * deltaO motor altera a velocity, não a posição. Quando você solta a tecla Cima, a nave continua deslizando. Para parar, vire-se e acelere na direção oposta.
A nave tem um filho Flame oculto. Mostre-o enquanto o motor estiver acionado: $Flame.visible = Input.is_action_pressed("move_up").
Desafio
Médio- Adicione
const THRUST = 300. - Enquanto a tecla para cima estiver pressionada, adicione
Vector2.UP.rotated(rotation) * THRUST * deltaàvelocityda nave. - Mova a nave usando
velocity * deltaa cada quadro, com a tecla pressionada ou não. - Mostre
$Flamesomente enquanto a tecla para cima estiver pressionada.
Experimente você mesmo
extends CharacterBody2D
const TURN_SPEED = 4.0
func _physics_process(delta):
rotation += Input.get_axis("move_left", "move_right") * TURN_SPEED * delta
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Projetos
1Projeto: Breakout
Raquete do BreakoutMantenha a raquete na tela4Projeto: Explorador de Masmorras
Percorra a masmorraPegue a chave2Projeto: Jogo de Tiro com Asteroides
Gire a naveAcione o motorPratique por conta própria: Playground de Godot