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CoddyTech

Ligue o Motor

Parte da seção Projetos do Journey de Godot da Coddy. Lição 12 de 36.

La tecla de seta para cima liga o motor e empurra a nave na direção para onde aponta a proa. Vector2.UP é (0, -1). rotated(rotation) gira essa seta conforme a nave gira:

if Input.is_action_pressed("move_up"):
	velocity += Vector2.UP.rotated(rotation) * THRUST * delta
position += velocity * delta

O motor altera a velocidade, não a posição. Quando você solta a seta para cima, a nave continua deslizando. Para parar, vire-se e acelere na direção oposta.

A nave tem um filho Flame oculto. Mostre-o enquanto o motor estiver ligado: $Flame.visible = Input.is_action_pressed("move_up").

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Desafio

Médio

Faça a engine impulsionar a nave.

  1. Adicione const THRUST = 300.
  2. Enquanto a tecla para cima estiver pressionada, adicione Vector2.UP.rotated(rotation) * THRUST * delta a velocity.
  3. Mova a nave por velocity * delta a cada quadro, esteja a tecla pressionada ou não.
  4. Exiba $Flame somente enquanto a tecla para cima estiver pressionada.

Pressione “Jogar” e mantenha a tecla para cima pressionada: a chama fica acesa e a nave continua deslizando depois que você soltar a tecla. Em seguida, clique em “Verificar”.

Experimente você mesmo

extends CharacterBody2D

const TURN_SPEED = 4.0

func _physics_process(delta):
	rotation += Input.get_axis("move_left", "move_right") * TURN_SPEED * delta

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