Destrua a parede
Parte da seção Projetos do Journey de Godot da Coddy. Lição 9 de 33.
A última etapa é uma forma de vencer: quebre todos os tijolos.
Conte quantos tijolos restam. Comece em 40 e subtraia um cada vez que brick_broken chegar. Quando chegar a zero, a parede estará limpa:
bricks_left -= 1
if bricks_left == 0:
$HUD/Message.text = "You Win!"
get_tree().paused = trueSubtraia um antes de testar se chegou a zero. Se testar primeiro, o teste verá 1 no último tijolo e nunca verá 0.
A tecla Enter na tela Game Over também inicia um novo jogo aqui. Seu Breakout está completo.
Desafio
MédioEm main.gd:
- Adicione
var bricks_left = 40. - Cada tijolo quebrado diminui esse número em um.
- Quando não restar nenhum, mostre
You Win!em$HUD/Messagee pause o jogo.
Experimente você mesmo
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
var score = 0
var lives = 3
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
$Ball.missed.connect(_on_missed)
$HUD/Lives.text = "Lives: 3"
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
func _on_missed():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
if lives == 0:
$HUD/Message.text = "Game Over"
get_tree().paused = true
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Projetos
1Projeto: Breakout
Raquete do BreakoutMantenha a raquete na tela4Projeto: Explorador de Masmorras
Percorra a masmorraPegue a chave2Projeto: Jogo de Tiro com Asteroides
Gire a naveAcione o motorPratique por conta própria: Playground de Godot