Limpe a parede
Parte da seção Projetos do Journey de Godot da Coddy. Lição 10 de 36.
A última etapa é uma forma de vencer: quebre todos os blocos.
Conte quantos blocos restam. Comece em 40 e subtraia um cada vez que brick_broken chegar. Quando chegar a zero, o muro estará limpo:
bricks_left -= 1
if bricks_left == 0:
$HUD/Message.text = "You win!"
get_tree().paused = trueSubtraia um antes de testar se chegou a zero. Se você testar primeiro, o teste verá 1 no último bloco e nunca verá 0.
A tecla Enter também inicia um novo jogo aqui, a partir da tela Game Over. Seu Breakout está completo.
Desafio
MédioVença o jogo quebrando todos os tijolos.
- Em
main.gd, adicionevar bricks_left = 40. - Em
_on_brick_broken, subtraia um debricks_left. - Quando não restar nenhum, mostre
You win!em$HUD/Messagee pause o jogo.
Pressione “Jogar” e limpe a parede: You win! aparece e a bola para. Depois, pressione “Verificar”.
Experimente você mesmo
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
var score = 0
var lives = 3
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
$Ball.missed.connect(_on_missed)
$HUD/Lives.text = "Lives: 3"
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
func _on_missed():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
if lives == 0:
$HUD/Message.text = "Game Over"
get_tree().paused = true
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Projetos
1Projeto: Breakout
Raquete do BreakoutMantenha a raquete na tela4Projeto: Explorador de Masmorras
Percorra a masmorraPegue a chavePratique por conta própria: Playground de Godot