Escape da masmorra
Parte da seção Projetos do Journey de Godot da Coddy. Lição 36 de 36.
A escada no canto mais distante é a saída. Ela é uma Area2D chamada Exit. Quando o herói pisa nela, o jogador vence:
func _on_exit_body_entered(body):
$HUD/Message.text = "You escaped!"
get_tree().paused = trueConecte-a em _ready junto com os outros sinais. Enter também inicia um novo jogo depois de uma vitória, já que a reinicialização só verifica se o jogo está pausado.
Jogue sua masmorra. Depois, mude-a: adicione um segundo guarda, mova as paredes ou esconda a chave em algum lugar mais difícil.
Desafio
FácilFaça o herói escapar descendo as escadas.
- Em
main.gd, conecte$Exit.body_entereda uma função. - Lá, mostre
You escaped!em$HUD/Messagee pause o jogo.
Pressione “Jogar” e chegue às escadas: a mensagem You escaped! aparece. Depois, pressione “Verificar”.
Experimente você mesmo
extends Node2D
var has_key = false
var health = 3
func _ready():
$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
$DoorZone.body_entered.connect(_on_door_zone_body_entered)
$Enemy.body_entered.connect(_on_enemy_body_entered)
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()
func _on_key_body_entered(body):
has_key = true
$Key.queue_free()
$HUD/KeyIcon.visible = true
func _on_door_zone_body_entered(body):
if has_key:
$Door.queue_free()
$DoorZone.queue_free()
func _on_enemy_body_entered(body):
health -= 1
$HUD/Hearts.get_child(health).visible = false
$Hero.flash()
if health == 0:
$HUD/Message.text = "Game Over"
get_tree().paused = true
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Projetos
1Projeto: Breakout
Raquete do BreakoutMantenha a raquete na tela4Projeto: Explorador de Masmorras
Percorra a masmorraPegue a chavePratique por conta própria: Playground de Godot