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Escape da masmorra

Parte da seção Projetos do Journey de Godot da Coddy. Lição 33 de 33.

A escada no canto mais distante é a saída. Ela é uma Area2D chamada Exit. Quando o herói pisa nela, o jogador vence:

func _on_exit_body_entered(body):
	$HUD/Message.text = "You Escaped!"
	get_tree().paused = true

Conecte-a em _ready junto com os outros sinais. A tecla Enter também inicia um novo jogo depois de uma vitória, já que a reinicialização só verifica se o jogo está pausado.

Jogue sua masmorra. Depois, modifique-a: adicione um segundo guarda, mova as paredes ou esconda a chave em algum lugar mais difícil.

challenge icon

Desafio

Fácil

Em main.gd, conecte $Exit.body_entered a uma função que exiba You Escaped! em $HUD/Message e pause o jogo.

Experimente você mesmo

extends Node2D

var has_key = false
var health = 3

func _ready():
	$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
	$DoorZone.body_entered.connect(_on_door_zone_body_entered)
	$Enemy.body_entered.connect(_on_enemy_body_entered)

func _process(delta):
	if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
		get_tree().paused = false
		get_tree().reload_current_scene()

func _on_key_body_entered(body):
	has_key = true
	$Key.queue_free()
	$HUD/KeyIcon.visible = true

func _on_door_zone_body_entered(body):
	if has_key:
		$Door.queue_free()
		$DoorZone.queue_free()

func _on_enemy_body_entered(body):
	health -= 1
	$HUD/Hearts.get_child(health).visible = false
	$Hero.flash()
	if health == 0:
		$HUD/Message.text = "Game Over"
		get_tree().paused = true
quiz iconTeste seus conhecimentos

Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

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