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Dispare projéteis

Parte da seção Projetos do Journey de Godot da Coddy. Lição 13 de 33.

E ou Enter (a tecla action) dispara uma bala. Uma bala é uma cena, bullet.tscn. O script dela a faz voar para a frente e a remove após 0.8 segundos. A nave cria uma na sua ponta, aponta-a na mesma direção e a adiciona ao jogo:

if Input.is_action_just_pressed("action"):
	var bullet = BULLET.instantiate()
	bullet.position = position + Vector2.UP.rotated(rotation) * 18
	bullet.rotation = rotation
	get_parent().add_child(bullet)

Adicione a bala ao nó pai da nave. Um nó filho se move e gira junto com seu nó pai, então uma bala na nave oscilaria junto com ela.

is_action_just_pressed é verdadeiro apenas no quadro em que a tecla é pressionada. Cada pressionamento dispara uma bala.

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Desafio

Médio
  1. Adicione const BULLET = preload("res://bullet.tscn").
  2. Quando a tecla action for pressionada, crie uma bala 18 pixels à frente da nave, com a rotation da nave, e adicione-a ao pai da nave.

Experimente você mesmo

extends CharacterBody2D

const TURN_SPEED = 4.0
const THRUST = 300

func _physics_process(delta):
	rotation += Input.get_axis("move_left", "move_right") * TURN_SPEED * delta
	if Input.is_action_pressed("move_up"):
		velocity += Vector2.UP.rotated(rotation) * THRUST * delta
	$Flame.visible = Input.is_action_pressed("move_up")
	position += velocity * delta
	if position.x < 0:
		position.x += 640
	if position.x > 640:
		position.x -= 640
	if position.y < 0:
		position.y += 360
	if position.y > 360:
		position.y -= 360
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Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

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