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CoddyTech

Atire Projéteis

Parte da seção Projetos do Journey de Godot da Coddy. Lição 14 de 36.

E ou Enter (a tecla action) dispara uma bala. Uma bala é uma cena, bullet.tscn. O script dela a faz voar para a frente e a remove após 0.8 segundos. A nave cria uma na ponta, aponta-a na mesma direção e a adiciona ao jogo:

if Input.is_action_just_pressed("action"):
	var bullet = BULLET.instantiate()
	bullet.position = position + Vector2.UP.rotated(rotation) * 18
	bullet.rotation = rotation
	get_parent().add_child(bullet)

Adicione a bala ao nó pai da nave. Um nó filho se move e gira com seu nó pai, então uma bala na nave balançaria junto com ela.

is_action_just_pressed só é verdadeiro no quadro em que a tecla é pressionada. Cada pressionamento dispara uma bala.

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Desafio

Médio

Dispare uma bala com E.

  1. Adicione const BULLET = preload("res://bullet.tscn").
  2. Quando action for pressionado, crie uma bala 18 pixels à frente da nave, com a rotation da nave.
  3. Adicione-a ao pai da nave com get_parent().add_child(bullet).

Pressione “Jogar” e pressione E: uma bala sai da ponta da nave. Em seguida, “Verificar”.

Experimente você mesmo

extends CharacterBody2D

const TURN_SPEED = 4.0
const THRUST = 300

func _physics_process(delta):
	rotation += Input.get_axis("move_left", "move_right") * TURN_SPEED * delta
	if Input.is_action_pressed("move_up"):
		velocity += Vector2.UP.rotated(rotation) * THRUST * delta
	$Flame.visible = Input.is_action_pressed("move_up")
	position += velocity * delta
	if position.x < 0:
		position.x += 640
	if position.x > 640:
		position.x -= 640
	if position.y < 0:
		position.y += 360
	if position.y > 360:
		position.y -= 360

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