Atire Projéteis
Parte da seção Projetos do Journey de Godot da Coddy. Lição 14 de 36.
E ou Enter (a tecla action) dispara uma bala. Uma bala é uma cena, bullet.tscn. O script dela a faz voar para a frente e a remove após 0.8 segundos. A nave cria uma na ponta, aponta-a na mesma direção e a adiciona ao jogo:
if Input.is_action_just_pressed("action"):
var bullet = BULLET.instantiate()
bullet.position = position + Vector2.UP.rotated(rotation) * 18
bullet.rotation = rotation
get_parent().add_child(bullet)Adicione a bala ao nó pai da nave. Um nó filho se move e gira com seu nó pai, então uma bala na nave balançaria junto com ela.
is_action_just_pressed só é verdadeiro no quadro em que a tecla é pressionada. Cada pressionamento dispara uma bala.
Desafio
MédioDispare uma bala com E.
- Adicione
const BULLET = preload("res://bullet.tscn"). - Quando
actionfor pressionado, crie uma bala 18 pixels à frente da nave, com arotationda nave. - Adicione-a ao pai da nave com
get_parent().add_child(bullet).
Pressione “Jogar” e pressione E: uma bala sai da ponta da nave. Em seguida, “Verificar”.
Experimente você mesmo
extends CharacterBody2D
const TURN_SPEED = 4.0
const THRUST = 300
func _physics_process(delta):
rotation += Input.get_axis("move_left", "move_right") * TURN_SPEED * delta
if Input.is_action_pressed("move_up"):
velocity += Vector2.UP.rotated(rotation) * THRUST * delta
$Flame.visible = Input.is_action_pressed("move_up")
position += velocity * delta
if position.x < 0:
position.x += 640
if position.x > 640:
position.x -= 640
if position.y < 0:
position.y += 360
if position.y > 360:
position.y -= 360
Todas as lições de Projetos
1Projeto: Breakout
Raquete do BreakoutMantenha a raquete na tela4Projeto: Explorador de Masmorras
Percorra a masmorraPegue a chave2Projeto: Jogo de Tiro de Asteroides
Gire a NaveLigue o MotorPratique por conta própria: Playground de Godot