Vidas no Breakout
Parte da seção Projetos do Journey de Godot da Coddy. Lição 8 de 36.
Quando a raquete não acerta a bola, ela cai para fora pela parte de baixo. Dê ao jogador três vidas.
Em ball.gd, a bola não foi acertada se estiver abaixo de y = 380. Emita um sinal missed e saque a bola novamente acima da raquete:
if position.y > 380:
missed.emit()
position = Vector2(320, 290)
velocity = Vector2(110, -280)Em main.gd, escute esse sinal da mesma forma que você escuta brick_broken. A função chamada por ele desconta uma vida e mostra a nova quantidade, assim como a função de pontuação faz com os pontos.
Desafio
DifícilDê ao jogador três vidas.
- Em
ball.gd, adicionesignal missed. Abaixo dey = 380, emita o sinal e coloque a bola em jogo novamente, como mostrado acima. - Em
main.gd, adicionevar lives = 3e mostreLives: 3em$HUD/Lives. - Conecte
$Ball.misseda_on_missed, que desconta uma vida e a mostra.
Pressione “Jogar” e deixe a bola passar: o rótulo mostra Lives: 2 e uma nova bola aparece. Depois, pressione “Verificar”.
Experimente você mesmo
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
var score = 0
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
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1Projeto: Breakout
Raquete do BreakoutMantenha a raquete na tela4Projeto: Explorador de Masmorras
Percorra a masmorraPegue a chavePratique por conta própria: Playground de Godot