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Vidas do Breakout

Parte da seção Projetos do Journey de Godot da Coddy. Lição 8 de 33.

Quando a raquete não acerta a bola, ela cai pela parte inferior. Dê ao jogador três vidas.

Em ball.gd, uma bola abaixo de y = 380 foi perdida. Emita um sinal missed e coloque a bola novamente acima da raquete.

if position.y > 380:
	missed.emit()
	position = Vector2(320, 290)
	velocity = Vector2(110, -280)

Em main.gd, faça a contagem regressiva das vidas. Quando chegar a zero, mostre Fim de jogo e pause com get_tree().paused = true. A raquete e a bola são Pausáveis, então congelam. Main está definido como Sempre, então continua em execução e pode ler Enter:

func _process(delta):
	if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
		get_tree().paused = false
		get_tree().reload_current_scene()

Retire a pausa antes de recarregar. A pausa pertence à árvore, não à cena, então uma cena recarregada começaria congelada.

challenge icon

Desafio

Difícil
  1. Em ball.gd, adicione signal missed. Quando position.y for maior que 380, emita o sinal e coloque a bola de volta em (320, 290) com velocidade (110, -280).
  2. Em main.gd, comece com var lives = 3 e exiba Lives: 3 em $HUD/Lives. Cada vez que a bola passar da plataforma, uma vida será perdida e o texto será atualizado.
  3. Quando restarem 0 vidas, exiba Game Over em $HUD/Message e pause o jogo.
  4. Enquanto o jogo estiver pausado, pressione Enter (a tecla action) para despausar e recarregar a cena.

Experimente você mesmo

extends Node2D

const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]

var score = 0

func _ready():
	for row in 5:
		for column in 8:
			var brick = BRICK.instantiate()
			brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
			brick.color = COLORS[row]
			add_child(brick)
	$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
	$HUD/Score.text = "Score: 0"

func _on_brick_broken():
	score += 10
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
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