Vidas do Breakout
Parte da seção Projetos do Journey de Godot da Coddy. Lição 8 de 33.
Quando a raquete não acerta a bola, ela cai pela parte inferior. Dê ao jogador três vidas.
Em ball.gd, uma bola abaixo de y = 380 foi perdida. Emita um sinal missed e coloque a bola novamente acima da raquete.
if position.y > 380:
missed.emit()
position = Vector2(320, 290)
velocity = Vector2(110, -280)Em main.gd, faça a contagem regressiva das vidas. Quando chegar a zero, mostre Fim de jogo e pause com get_tree().paused = true. A raquete e a bola são Pausáveis, então congelam. Main está definido como Sempre, então continua em execução e pode ler Enter:
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()Retire a pausa antes de recarregar. A pausa pertence à árvore, não à cena, então uma cena recarregada começaria congelada.
Desafio
Difícil- Em
ball.gd, adicionesignal missed. Quandoposition.yfor maior que 380, emita o sinal e coloque a bola de volta em(320, 290)com velocidade(110, -280). - Em
main.gd, comece comvar lives = 3e exibaLives: 3em$HUD/Lives. Cada vez que a bola passar da plataforma, uma vida será perdida e o texto será atualizado. - Quando restarem 0 vidas, exiba
Game Overem$HUD/Messagee pause o jogo. - Enquanto o jogo estiver pausado, pressione Enter (a tecla
action) para despausar e recarregar a cena.
Experimente você mesmo
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
var score = 0
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Projetos
1Projeto: Breakout
Raquete do BreakoutMantenha a raquete na tela4Projeto: Explorador de Masmorras
Percorra a masmorraPegue a chave2Projeto: Jogo de Tiro com Asteroides
Gire a naveAcione o motorPratique por conta própria: Playground de Godot