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CoddyTech

Vidas no Breakout

Parte da seção Projetos do Journey de Godot da Coddy. Lição 8 de 36.

Quando a raquete não acerta a bola, ela cai para fora pela parte de baixo. Dê ao jogador três vidas.

Em ball.gd, a bola não foi acertada se estiver abaixo de y = 380. Emita um sinal missed e saque a bola novamente acima da raquete:

if position.y > 380:
	missed.emit()
	position = Vector2(320, 290)
	velocity = Vector2(110, -280)

Em main.gd, escute esse sinal da mesma forma que você escuta brick_broken. A função chamada por ele desconta uma vida e mostra a nova quantidade, assim como a função de pontuação faz com os pontos.

challenge icon

Desafio

Difícil

Dê ao jogador três vidas.

  1. Em ball.gd, adicione signal missed. Abaixo de y = 380, emita o sinal e coloque a bola em jogo novamente, como mostrado acima.
  2. Em main.gd, adicione var lives = 3 e mostre Lives: 3 em $HUD/Lives.
  3. Conecte $Ball.missed a _on_missed, que desconta uma vida e a mostra.

Pressione “Jogar” e deixe a bola passar: o rótulo mostra Lives: 2 e uma nova bola aparece. Depois, pressione “Verificar”.

Experimente você mesmo

extends Node2D

const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]

var score = 0

func _ready():
	for row in 5:
		for column in 8:
			var brick = BRICK.instantiate()
			brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
			brick.color = COLORS[row]
			add_child(brick)
	$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
	$HUD/Score.text = "Score: 0"

func _on_brick_broken():
	score += 10
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score

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