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CoddyTech

Dez canos para vencer

Parte da seção Projetos do Journey de Godot da Coddy. Lição 28 de 36.

O jogador pode perder, mas ainda não pode vencer. Ao atingir 10 pontos, mostre You win! e pause o jogo. Teste isso onde a pontuação aumenta:

if score == 10:
	$HUD/Message.text = "You win!"
	get_tree().paused = true

Por último, permita que o jogador jogue novamente. Enquanto o jogo estiver pausado, a tecla Espaço recarrega a cena. Main é Always, então seu _process continua sendo executado:

func _process(delta):
	if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("jump"):
		get_tree().paused = false
		get_tree().reload_current_scene()

Espaço também é a tecla para bater as asas. O personagem voador é Pausable, então ignora o pressionamento enquanto o jogo está pausado.

challenge icon

Desafio

Médio

Vença dez canos e jogue novamente.

  1. Quando a pontuação chegar a 10, mostre You win! em $HUD/Message e pause o jogo.
  2. Enquanto o jogo estiver pausado, a barra de espaço (jump) tira a pausa e recarrega a cena.

Pressione “Jogar” e passe por dez canos: You win! será exibido. A barra de espaço inicia novamente. Depois, pressione “Verificar”.

Experimente você mesmo

extends Node2D

const PIPE = preload("res://pipe.tscn")

var score = 0

func _ready():
	$PipeTimer.timeout.connect(_on_pipe_timer_timeout)
	$Flyer.crashed.connect(_on_crash)
	$HUD/Score.text = "0"

func _on_pipe_timer_timeout():
	var pipe = PIPE.instantiate()
	pipe.position = Vector2(700, randf_range(100, 250))
	pipe.hit.connect(_on_crash)
	pipe.scored.connect(_on_scored)
	$Pipes.add_child(pipe)

func _on_crash():
	$HUD/Message.text = "Game Over"
	get_tree().paused = true

func _on_scored():
	score += 1
	$HUD/Score.text = str(score)
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