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Dez canos para vencer

Parte da seção Projetos do Journey de Godot da Coddy. Lição 25 de 33.

O jogador pode perder, mas ainda não pode vencer. Ao atingir a pontuação 10, mostre You Win! e pause o jogo. Teste isso onde a pontuação aumenta:

if score == 10:
	$HUD/Message.text = "You Win!"
	get_tree().paused = true

Por fim, permita que o jogador jogue novamente. Enquanto o jogo estiver pausado, a tecla Espaço recarrega a cena. Main está sempre ativa, então seu _process continua sendo executado:

func _process(delta):
	if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("jump"):
		get_tree().paused = false
		get_tree().reload_current_scene()

Espaço também é a tecla de bater as asas. O voador está configurado para pausar, então ignora o pressionamento enquanto o jogo está pausado.

challenge icon

Desafio

Médio
  1. Quando a pontuação chegar a 10, exiba You Win! e pause o jogo.
  2. Enquanto estiver pausado, a tecla Espaço (jump) despausa o jogo e recarrega a cena.

Experimente você mesmo

extends Node2D

const PIPE = preload("res://pipe.tscn")

var score = 0

func _ready():
	$PipeTimer.timeout.connect(_on_pipe_timer_timeout)
	$Flyer.crashed.connect(_on_crash)
	$HUD/Score.text = "0"

func _on_pipe_timer_timeout():
	var pipe = PIPE.instantiate()
	pipe.position = Vector2(700, randf_range(100, 250))
	pipe.hit.connect(_on_crash)
	pipe.scored.connect(_on_scored)
	$Pipes.add_child(pipe)

func _on_crash():
	$HUD/Message.text = "Game Over"
	get_tree().paused = true

func _on_scored():
	score += 1
	$HUD/Score.text = str(score)
quiz iconTeste seus conhecimentos

Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

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