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Colisão e reinício

Parte da seção Projetos do Journey de Godot da Coddy. Lição 18 de 33.

A nave voa entre as rochas. Uma rocha que tocar na nave deve encerrar o jogo. Em rock.gd, dentro de _on_body_entered, a nave é o corpo chamado Ship. A rocha emite um sinal hit_ship. main.gd conecta esse sinal em spawn_rock e encerra o jogo:

func _on_hit_ship():
	$HUD/Message.text = "Game Over"
	$Ship.hide()
	$Boom.position = $Ship.position
	$Boom.emitting = true
	get_tree().paused = true

Boom é um CPUParticles2D de execução única. Defina emitting como true para que ele exploda uma vez. Ele é filho de Main, que está configurado como Always, então é executado enquanto o jogo está pausado.

Por fim, faça Enter iniciar um novo jogo enquanto estiver pausado, como em Breakout: retome o jogo e, em seguida, execute reload_current_scene(). Isso também funciona depois de uma vitória.

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Desafio

Médio
  1. Em rock.gd, adicione signal hit_ship e emita-o quando o corpo for o Ship.
  2. Em main.gd, conecte-o em spawn_rock a _on_hit_ship. Isso exibe Game Over, oculta a nave, ativa a explosão de $Boom onde a nave estava e pausa o jogo.
  3. Enquanto o jogo estiver pausado, pressione Enter para despausar e recarregar a cena.

Experimente você mesmo

extends Node2D

const ROCK = preload("res://rock.tscn")

var score = 0
var rocks_left = 4

func _ready():
	for i in 4:
		spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)), 2)
	$HUD/Score.text = "Score: 0"

func spawn_rock(where, velocity, size):
	var rock = ROCK.instantiate()
	rock.position = where
	rock.velocity = velocity
	rock.size = size
	rock.broken.connect(_on_rock_broken)
	add_child(rock)

func _on_rock_broken(rock):
	if rock.size == 2:
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)
		score += 20
		rocks_left += 2
	else:
		score += 50
	rocks_left -= 1
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
	if rocks_left == 0:
		$HUD/Message.text = "You Win!"
		get_tree().paused = true
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