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Pontuação e vitória

Parte da seção Projetos do Journey de Godot da Coddy. Lição 17 de 33.

Uma pedra grande vale 20 pontos e uma pequena, 50. _on_rock_broken conhece o tamanho, então adiciona os pontos e atualiza $HUD/Score.

Você vence quando não restam pedras. Comece a contagem em 4. Subtraia uma para cada pedra quebrada e adicione duas quando uma grande se dividir:

if rock.size == 2:
	rocks_left += 2
rocks_left -= 1
if rocks_left == 0:
	$HUD/Message.text = "You Win!"
	get_tree().paused = true

Conte as duas novas pedras aqui, não em spawn_rock. spawn_rock é executada no fim do quadro, então a contagem chegaria a zero antes que as duas últimas pedras pequenas existissem.

As pedras, as balas e a nave são Pausable. Main é Always.

challenge icon

Desafio

Difícil

Em main.gd:

  1. Adicione var score = 0 e mostre Score: 0 no início.
  2. Uma pedra grande quebrada adiciona 20 pontos, e uma pequena, 50. Mostre a nova pontuação.
  3. Adicione var rocks_left = 4 e faça a contagem conforme mostrado. Quando chegar a zero, mostre You Win! e pause o jogo.

Experimente você mesmo

extends Node2D

const ROCK = preload("res://rock.tscn")

func _ready():
	for i in 4:
		spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)), 2)

func spawn_rock(where, velocity, size):
	var rock = ROCK.instantiate()
	rock.position = where
	rock.velocity = velocity
	rock.size = size
	rock.broken.connect(_on_rock_broken)
	add_child(rock)

func _on_rock_broken(rock):
	if rock.size == 2:
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)
quiz iconTeste seus conhecimentos

Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

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