Rochas à deriva
Parte da seção Projetos do Journey de Godot da Coddy. Lição 14 de 33.
Agora vêm as pedras. Uma pedra é uma cena, rock.tscn, e rock.gd a movimenta. Ela flutua com sua velocity, gira lentamente e atravessa as bordas, como a nave. Uma pedra é grande, então ela atravessa as bordas nas posições -30 e 670, em vez de 0 e 640. Assim, ela sai completamente da tela antes de voltar.
main.gd cria pedras com uma função, então toda a criação fica em um só lugar:
func spawn_rock(where, velocity):
var rock = ROCK.instantiate()
rock.position = where
rock.velocity = velocity
add_child(rock)Em _ready, chame-a quatro vezes com um loop. Cada pedra recebe uma posição aleatória na borda superior e uma velocidade aleatória:
spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)))Desafio
Difícil- Em
rock.gd, adicione_physics_process. Mova usandovelocity * deltae adicione0.5 * deltaarotation. - Faça a rocha reaparecer do outro lado: ao passar de -30 ou 670 em
x, mova-a 700 na direção oposta. Ao passar de -30 ou 390 emy, mova-a 420. - Em
main.gd, adicioneconst ROCK = preload("res://rock.tscn")e a funçãospawn_rock(where, velocity). Gere 4 rochas em_ready, como mostrado.
Experimente você mesmo
extends Area2D
var velocity = Vector2.ZERO
# Bursts into dust where the rock is. Call it when the rock breaks.
func burst():
var dust = CPUParticles2D.new()
dust.position = position
dust.one_shot = true
dust.explosiveness = 1.0
dust.amount = 20
dust.lifetime = 0.7
dust.spread = 180.0
dust.gravity = Vector2.ZERO
dust.initial_velocity_min = 30.0
dust.initial_velocity_max = 120.0 * scale.x
dust.scale_amount_min = 2.0
dust.scale_amount_max = 5.0
dust.color = Color(0.75, 0.82, 0.95)
dust.finished.connect(dust.queue_free)
get_parent().add_child(dust)
dust.emitting = true
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
Todas as lições de Projetos
1Projeto: Breakout
Raquete do BreakoutMantenha a raquete na tela4Projeto: Explorador de Masmorras
Percorra a masmorraPegue a chave2Projeto: Jogo de Tiro com Asteroides
Gire a naveAcione o motorPratique por conta própria: Playground de Godot