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CoddyTech

Fim de jogo no Breakout

Parte da seção Projetos do Journey de Godot da Coddy. Lição 9 de 36.

Três falhas devem encerrar o jogo. Com zero vidas, mostre Game Over e pause com get_tree().paused = true. A raquete e a bola são Pausável, então congelam. Main é Sempre, então continua em execução e pode ler Enter:

func _process(delta):
	if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
		get_tree().paused = false
		get_tree().reload_current_scene()

Retome antes de recarregar. A pausa pertence à árvore, não à cena, então uma cena recarregada começaria congelada.

challenge icon

Desafio

Difícil

Encerre o jogo quando a última vida acabar.

  1. Em _on_missed, quando lives for 0, mostre Game Over em $HUD/Message e pause o jogo.
  2. Adicione _process: quando o jogo estiver pausado e action tiver acabado de ser pressionado, tire a pausa e, em seguida, recarregue a cena.

Pressione “Jogar” e deixe a bola passar três vezes: Game Over aparece e a bola para. Pressione Enter para começar de novo. Depois, “Verificar”.

Experimente você mesmo

extends Node2D

const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]

var score = 0
var lives = 3

func _ready():
	for row in 5:
		for column in 8:
			var brick = BRICK.instantiate()
			brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
			brick.color = COLORS[row]
			add_child(brick)
	$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
	$HUD/Score.text = "Score: 0"
	$Ball.missed.connect(_on_missed)
	$HUD/Lives.text = "Lives: 3"

func _on_brick_broken():
	score += 10
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score

func _on_missed():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives

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Pratique por conta própria: Playground de Godot