Fim de jogo no Breakout
Parte da seção Projetos do Journey de Godot da Coddy. Lição 9 de 36.
Três falhas devem encerrar o jogo. Com zero vidas, mostre Game Over e pause com get_tree().paused = true. A raquete e a bola são Pausável, então congelam. Main é Sempre, então continua em execução e pode ler Enter:
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()Retome antes de recarregar. A pausa pertence à árvore, não à cena, então uma cena recarregada começaria congelada.
Desafio
DifícilEncerre o jogo quando a última vida acabar.
- Em
_on_missed, quandolivesfor 0, mostreGame Overem$HUD/Messagee pause o jogo. - Adicione
_process: quando o jogo estiver pausado eactiontiver acabado de ser pressionado, tire a pausa e, em seguida, recarregue a cena.
Pressione “Jogar” e deixe a bola passar três vezes: Game Over aparece e a bola para. Pressione Enter para começar de novo. Depois, “Verificar”.
Experimente você mesmo
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
var score = 0
var lives = 3
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
$Ball.missed.connect(_on_missed)
$HUD/Lives.text = "Lives: 3"
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
func _on_missed():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
Todas as lições de Projetos
1Projeto: Breakout
Raquete do BreakoutMantenha a raquete na tela4Projeto: Explorador de Masmorras
Percorra a masmorraPegue a chavePratique por conta própria: Playground de Godot