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E, ou

Parte da seção Python em uma janela de jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 13 de 32.

or combina duas condições e é verdadeiro quando pelo menos uma delas é verdadeira. and só é verdadeiro quando ambas são.

if keys[pygame.K_LEFT] or keys[pygame.K_a]:
    moon_x = moon_x - 4
if keys[pygame.K_RIGHT] and moon_x < 580:
    moon_x = moon_x + 4

O primeiro if move a lua para a esquerda enquanto a tecla de seta para a esquerda ou A estiver pressionada: qualquer uma das teclas funciona. O segundo a move para a direita somente enquanto a tecla de seta para a direita estiver pressionada e a lua estiver à esquerda de x 580, então ela para antes da borda da janela.

not transforma True em False: not keys[pygame.K_LEFT] é verdadeiro enquanto a tecla de seta para a esquerda não estiver pressionada.

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Desafio

Médio

Altere os dois testes de tecla:

  1. Segurar A também move a lua para a esquerda, como a tecla de seta para a esquerda. Use or.
  2. A tecla de seta para a direita move a lua somente enquanto moon_x < 580, então ela para em x 580. Use and.

Experimente você mesmo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# Configure tudo aqui, antes do loop do jogo.
moon_x = 320
moon_y = 240

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Altere as coisas aqui, uma vez por quadro.
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        moon_x = moon_x - 4
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        moon_x = moon_x + 4

    screen.fill((20, 24, 48))
    # Desenhe aqui, depois de preencher a tela.
    pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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