E, ou
Parte da seção Python em uma janela de jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 13 de 32.
or combina duas condições e é verdadeiro quando pelo menos uma delas é verdadeira. and só é verdadeiro quando ambas são.
if keys[pygame.K_LEFT] or keys[pygame.K_a]:
moon_x = moon_x - 4
if keys[pygame.K_RIGHT] and moon_x < 580:
moon_x = moon_x + 4O primeiro if move a lua para a esquerda enquanto a tecla de seta para a esquerda ou A estiver pressionada: qualquer uma das teclas funciona. O segundo a move para a direita somente enquanto a tecla de seta para a direita estiver pressionada e a lua estiver à esquerda de x 580, então ela para antes da borda da janela.
not transforma True em False: not keys[pygame.K_LEFT] é verdadeiro enquanto a tecla de seta para a esquerda não estiver pressionada.
Desafio
MédioAltere os dois testes de tecla:
- Segurar A também move a lua para a esquerda, como a tecla de seta para a esquerda. Use
or. - A tecla de seta para a direita move a lua somente enquanto
moon_x < 580, então ela para em x 580. Useand.
Experimente você mesmo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# Configure tudo aqui, antes do loop do jogo.
moon_x = 320
moon_y = 240
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Altere as coisas aqui, uma vez por quadro.
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
moon_x = moon_x - 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
moon_x = moon_x + 4
screen.fill((20, 24, 48))
# Desenhe aqui, depois de preencher a tela.
pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Todas as lições de Python em uma janela de jogo
Pratique por conta própria: Playground de Pygame