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CoddyTech

Números inteiros e metades

Parte da seção Python em uma janela de jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 9 de 32.

Python tem dois tipos de número. Um int é um número inteiro: 3, -40, 640. Um float tem uma casa decimal: 0.5, 2.0, 107.25.

Um pixel por quadro equivale a 60 pixels por segundo. Para se mover mais devagar, adicione um float:

moon_x = moon_x + 0.5

Agora moon_x passa por 100, 100.5, 101.0, 101.5. O pygame desenha em pixels inteiros, então a lua se move um pixel a cada dois quadros: um movimento lento, de 30 pixels por segundo.

A soma de um int com um float resulta em um float, e um float sempre exibe sua casa decimal, como em 101.0. int() transforma um float em um int, descartando o que vem depois do ponto:

int(101.5)   # 101
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Desafio

Médio

Faça a lua se deslocar lentamente:

  1. Na parte de alteração, adicione 0.5 a moon_x em cada quadro.
  2. Exiba o rótulo como um número inteiro: f"Moon x: {int(moon_x)}".

Experimente você mesmo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# Configure as coisas aqui, antes do loop do jogo.
moon_x = 100
moon_y = 200
font = pygame.font.Font(None, 36)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Altere as coisas aqui, uma vez por quadro.

    screen.fill((20, 24, 48))
    # Desenhe aqui, depois de preencher a tela.
    pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)
    text = font.render(f"Moon x: {moon_x}", True, (230, 230, 240))
    screen.blit(text, (20, 20))

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
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