Números inteiros e metades
Parte da seção Python em uma janela de jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 9 de 32.
Python tem dois tipos de número. Um int é um número inteiro: 3, -40, 640. Um float tem uma casa decimal: 0.5, 2.0, 107.25.
Um pixel por quadro equivale a 60 pixels por segundo. Para se mover mais devagar, adicione um float:
moon_x = moon_x + 0.5Agora moon_x passa por 100, 100.5, 101.0, 101.5. O pygame desenha em pixels inteiros, então a lua se move um pixel a cada dois quadros: um movimento lento, de 30 pixels por segundo.
A soma de um int com um float resulta em um float, e um float sempre exibe sua casa decimal, como em 101.0. int() transforma um float em um int, descartando o que vem depois do ponto:
int(101.5) # 101Desafio
MédioFaça a lua se deslocar lentamente:
- Na parte de alteração, adicione
0.5amoon_xem cada quadro. - Exiba o rótulo como um número inteiro:
f"Moon x: {int(moon_x)}".
Experimente você mesmo
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# Configure as coisas aqui, antes do loop do jogo.
moon_x = 100
moon_y = 200
font = pygame.font.Font(None, 36)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# Altere as coisas aqui, uma vez por quadro.
screen.fill((20, 24, 48))
# Desenhe aqui, depois de preencher a tela.
pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)
text = font.render(f"Moon x: {moon_x}", True, (230, 230, 240))
screen.blit(text, (20, 20))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.
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