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Exiba um número

Parte da seção Python em uma janela de jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 3 de 33.

O texto entre aspas é impresso exatamente como foi escrito. Deixe as aspas de fora e Python primeiro calcula o valor e, em seguida, imprime a resposta:

print(640 * 480)
print("640 * 480")

A primeira linha mostra 307200. A segunda mostra 640 * 480, porque, entre aspas, é apenas texto. Em Python, * significa multiplicação, / significa divisão, e + e - são mais e menos.

A janela nesses programas tem 640 pixels de largura e 480 de altura: esses são os dois números em pygame.display.set_mode((640, 480)).

challenge icon

Desafio

Fácil

Imprima quantos pixels a janela tem.

  1. Abaixo de print("The night begins"), adicione print(640 * 480), sem aspas, para que o Python calcule o número.
  2. Deixe set_mode((640, 480)) como está.

Pressione “Jogar”: o Console mostra 307200 abaixo da sua mensagem. Depois, pressione “Verificar”.

Experimente você mesmo

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# Configure as coisas aqui, antes do loop do jogo.
comet_x = 0
print("The night begins")

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Altere as coisas aqui, uma vez por quadro.
    comet_x = comet_x + 3
    if comet_x > 700:
        comet_x = -60

    screen.fill((20, 24, 48))
    # Desenhe aqui, depois do preenchimento.
    pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (500, 110), 80)
    pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), (comet_x, 300), 6)

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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