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CoddyTech

Um Céu Repleto

Parte da seção Python em uma janela de jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 32 de 32.

O jogo termina quando o céu contém vinte estrelas. Duas coisas mudam: os cliques param de adicionar estrelas, e uma mensagem informa isso. Ambas leem a mesma lista:

if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and len(stars) < 20:
    stars.append(event.pos)
if len(stars) == 20:
    message = font.render("The sky is full!", True, (230, 230, 240))
    screen.blit(message, message.get_rect(center=(320, 240)))

message.get_rect(center=(320, 240)) é o retângulo da imagem do texto, posicionado com o centro em (320, 240). Desenhá-lo nessa posição coloca o texto no centro da janela, qualquer que seja o seu comprimento.

Teste == 20 aqui, não > 20: o limite mantém a lista em 20, então ela nunca contém mais.

Com o céu cheio, não há mais nada a fazer além de observá-lo. A seção 2 mostra como reiniciar um jogo com uma tecla e como terminar um jogo com uma vitória ou uma derrota.

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Desafio

Médio

Finalize Night Sky:

  1. Adicione uma estrela ao clicar somente enquanto len(stars) < 20.
  2. Quando len(stars) == 20, mostre The sky is full! em (230, 230, 240), centralizado em (320, 240).

Experimente você mesmo

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# Configure as coisas aqui, antes do loop do jogo.
stars = []
font = pygame.font.Font(None, 36)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            stars.append(event.pos)

    # Altere as coisas aqui, uma vez por quadro.

    screen.fill((20, 24, 48))
    # Desenhe aqui, depois de preencher a tela.
    pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (560, 80), 40)
    pygame.draw.rect(screen, (14, 16, 30), (0, 430, 640, 50))
    for star in stars:
        colour = (255, 255, 255)
        if random.randint(1, 30) == 1:
            colour = (110, 120, 170)
        pygame.draw.circle(screen, colour, star, 3)
    text = font.render(f"Stars: {len(stars)}/20", True, (230, 230, 240))
    screen.blit(text, (20, 20))

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Todas as lições de Python em uma janela de jogo

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