Um Céu Repleto
Parte da seção Python em uma janela de jogo do Journey de Pygame da Coddy. Lição 32 de 32.
O jogo termina quando o céu contém vinte estrelas. Duas coisas mudam: os cliques param de adicionar estrelas, e uma mensagem informa isso. Ambas leem a mesma lista:
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and len(stars) < 20:
stars.append(event.pos)if len(stars) == 20:
message = font.render("The sky is full!", True, (230, 230, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(320, 240)))message.get_rect(center=(320, 240)) é o retângulo da imagem do texto, posicionado com o centro em (320, 240). Desenhá-lo nessa posição coloca o texto no centro da janela, qualquer que seja o seu comprimento.
Teste == 20 aqui, não > 20: o limite mantém a lista em 20, então ela nunca contém mais.
Com o céu cheio, não há mais nada a fazer além de observá-lo. A seção 2 mostra como reiniciar um jogo com uma tecla e como terminar um jogo com uma vitória ou uma derrota.
Desafio
MédioFinalize Night Sky:
- Adicione uma estrela ao clicar somente enquanto
len(stars) < 20. - Quando
len(stars) == 20, mostreThe sky is full!em(230, 230, 240), centralizado em (320, 240).
Experimente você mesmo
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()
# Configure as coisas aqui, antes do loop do jogo.
stars = []
font = pygame.font.Font(None, 36)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
stars.append(event.pos)
# Altere as coisas aqui, uma vez por quadro.
screen.fill((20, 24, 48))
# Desenhe aqui, depois de preencher a tela.
pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (560, 80), 40)
pygame.draw.rect(screen, (14, 16, 30), (0, 430, 640, 50))
for star in stars:
colour = (255, 255, 255)
if random.randint(1, 30) == 1:
colour = (110, 120, 170)
pygame.draw.circle(screen, colour, star, 3)
text = font.render(f"Stars: {len(stars)}/20", True, (230, 230, 240))
screen.blit(text, (20, 20))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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